Karabinek zbyt op.
#11
Dla gracza shotgun, a dla vipa karabin i snajpa ;,,;

FPV Corporation z o.o.
[Obrazek: 12tFQ4QHeh7IHe.gif]
Niedostępny
#12
Snajperka? Nieeee.
Nawet nie wiesz jakie to dawałoby konsekwencje. Niektórzy stoją pod spawnem reda (za tym domkiem) i kampią na tych, co wchodzą na arenę ze snajpą.
Lepiej będzie jak zostanie w ogóle przywrócone z 5/5 do 7/7, bo pograłem wczoraj trochę na tym pistoleciku i naprawdę jest za słaby...
@Frost, no na pewno. Jeszcze 20 potek siły dla gracza ;-;
Niedostępny
#13
Ja jestem za tym by w karabinie zmniejszyc naboje do 15.
#14
Od kiedy karabin jest lepszy to zmniejszenie liczby pocisków w pistolecie zrobiło ogromną przewagę dla vipa np.
Gracz
|
|
|
×
|
|
|
|
|
|
|
VIP

Po to się kupuje vipa żeby mieć jakąś przewagę, a nie jak na moim schemacie


FPV Corporation z o.o.
[Obrazek: 12tFQ4QHeh7IHe.gif]
Niedostępny
#15
Ale ta przewaga jest zbyt ogromna.
#16
Dlatego proponuję zwiększenie naboi dla gracza, a nie zmniejszenie dla VIPa.
Niedostępny
#17
Dla vipa lepiej zmniejszyc. Gracz i tak bedzie slaby. No chyba, ze dac lepsza zbroje dla gracza. Troche lepsza.

http://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=7820
Poza tym byla propozycja by zwiekszyc ilosc naboi w pistolecie.
#18
Zbroja lepsza? nieee tylko zmniejszyc te naboje Tongue
-
Niedostępny
#19
Zwiększcie naboje w pistolecie z 5/5 do 7/7 i będzie dobrze Wink
Szpanik Tu Był Emerald
"Przeceniliście swoje możliwości nie wiedząc o moich."

[Obrazek: a80.gif]
#20
Nie, pistolet byl za mocny.
http://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=7820


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości