<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 26.1.x - Propozycje]]></title>
		<link>https://forum.sky-land.pl/</link>
		<description><![CDATA[Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 26.1.x - https://forum.sky-land.pl]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 16:49:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Powrót starej edycji z kilku lat]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48799</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 19:22:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48799</guid>
			<description><![CDATA[Myślę że sporo osób zgodzi się ze mną że stara edycja która była na 1.8 w strych czasach była o wiele lepsza i ma za sobą świetne wspomnienia i gameplay. Proponuję o przywrócenie starej mapy, dźwieków, i broni oraz hitboxów. Do tego dodanie opcji gildii byłoby świetnie, z możliwością dodania sojuszników. Jeżeli coś tego wymaga mogę w tym pomóc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Myślę że sporo osób zgodzi się ze mną że stara edycja która była na 1.8 w strych czasach była o wiele lepsza i ma za sobą świetne wspomnienia i gameplay. Proponuję o przywrócenie starej mapy, dźwieków, i broni oraz hitboxów. Do tego dodanie opcji gildii byłoby świetnie, z możliwością dodania sojuszników. Jeżeli coś tego wymaga mogę w tym pomóc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przywrocic poprzednia edycje]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48668</link>
			<pubDate>Tue, 14 May 2024 08:14:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48668</guid>
			<description><![CDATA[Mam propozycje aby cofnac do wczesnej edycji pistolety tak jak spawn na classicu obecne to niewypal a poprzednia byla bardzo fajna]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam propozycje aby cofnac do wczesnej edycji pistolety tak jak spawn na classicu obecne to niewypal a poprzednia byla bardzo fajna]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przelewy]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48324</link>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 18:04:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48324</guid>
			<description><![CDATA[Proponuje zrobić na trybie pistolety komende /pay powinna działać tak jak na innych trybach to powinno ułatwić grę według mnie to jest dobry pomysł]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuje zrobić na trybie pistolety komende /pay powinna działać tak jak na innych trybach to powinno ułatwić grę według mnie to jest dobry pomysł]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycje]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48223</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 05:51:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=48223</guid>
			<description><![CDATA[Witam, przychodzę z propozycją zmniejszenia mapy tak aby gracze łatwiej mogli się znajść (ogólnie mało graczy gra na pistoletach max10 w tyg... więc jest to dobry pomysł warty przemyślenia) i dać 3/4 tp jednak jeśli jest taka możliwość fajnie by było zrobić jedno tp losowe ponieważ niektórzy gracze poprostu kampią na tp i każdego gracza zabijają co nie jest zbyt fajne. Oraz proponuję znerfić shotguna bo jest zbyt OP. Trzeba to jakoś zrobić żeby zachęcić graczy do grania na tym trybie. <br />
<br />
 kiedy restart poziomów i hajsu zrobisz Cichy?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, przychodzę z propozycją zmniejszenia mapy tak aby gracze łatwiej mogli się znajść (ogólnie mało graczy gra na pistoletach max10 w tyg... więc jest to dobry pomysł warty przemyślenia) i dać 3/4 tp jednak jeśli jest taka możliwość fajnie by było zrobić jedno tp losowe ponieważ niektórzy gracze poprostu kampią na tp i każdego gracza zabijają co nie jest zbyt fajne. Oraz proponuję znerfić shotguna bo jest zbyt OP. Trzeba to jakoś zrobić żeby zachęcić graczy do grania na tym trybie. <br />
<br />
 kiedy restart poziomów i hajsu zrobisz Cichy?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[granat dymny]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47778</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 16:08:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47778</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">propozycja nie jest ode mnie, a od graczy grających na trybie, a jako że nie posiadają konta na forum, albo są leniwi <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">(albo toksyczni)</span> no to ja piszę ten wątek za nich...</span><br />
<br />
proponuję dodanie nowego granatu - granatu dymnego. jego działanie byłoby proste, po naciśnięciu PPM po 1/2 sekundzie robi się kłąb dymu w formie nie wiem, particlesa białego? jak przy wybuchu TNT? no coś w tym stylu. jego cena mogłaby wynosić 20&#36; i wstawić go w miejsce Flary, ponieważ flary raczej nikt nie używa (teoretycznie można dać randze VIP za free, ale nie wiem czy to nie będzie przesadą), oraz dodać jako przedmiot dropiący z "Zrzutu zaopatrzenia" na arenie. według mnie dodatek jako taki ok, bo w sumie jak jest flashbang, to tak zwany "smoke" też by się przydał, jeżeli się da oczywiście...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">propozycja nie jest ode mnie, a od graczy grających na trybie, a jako że nie posiadają konta na forum, albo są leniwi <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">(albo toksyczni)</span> no to ja piszę ten wątek za nich...</span><br />
<br />
proponuję dodanie nowego granatu - granatu dymnego. jego działanie byłoby proste, po naciśnięciu PPM po 1/2 sekundzie robi się kłąb dymu w formie nie wiem, particlesa białego? jak przy wybuchu TNT? no coś w tym stylu. jego cena mogłaby wynosić 20&#36; i wstawić go w miejsce Flary, ponieważ flary raczej nikt nie używa (teoretycznie można dać randze VIP za free, ale nie wiem czy to nie będzie przesadą), oraz dodać jako przedmiot dropiący z "Zrzutu zaopatrzenia" na arenie. według mnie dodatek jako taki ok, bo w sumie jak jest flashbang, to tak zwany "smoke" też by się przydał, jeżeli się da oczywiście...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pistolety]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47479</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 15:30:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47479</guid>
			<description><![CDATA[Witam przychodzę z propozycją:<br />
Dodania enderchesta<br />
Dodania książki ochrona przed pociskami &lt;1&gt;<br />
Dodanie miecza kamiennego ponieważ wiele razy się poprostu niszczy<br />
Dodanie  jakiś cząsteczek u zmarłego np wybuch, zielone kulki<br />
Dodanie butelek z expem <br />
1,2 i 4 propozycja do sklepu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam przychodzę z propozycją:<br />
Dodania enderchesta<br />
Dodania książki ochrona przed pociskami &lt;1&gt;<br />
Dodanie miecza kamiennego ponieważ wiele razy się poprostu niszczy<br />
Dodanie  jakiś cząsteczek u zmarłego np wybuch, zielone kulki<br />
Dodanie butelek z expem <br />
1,2 i 4 propozycja do sklepu]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47465</link>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 12:25:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47465</guid>
			<description><![CDATA[Witam otóż przychodzę z wynikami bicia różnymi sposobami w pistoletach<br />
<a href="https://youtu.be/1PVM4oPMH_Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/1PVM4oPMH_Q</a> 3s<br />
<a href="https://youtu.be/x7KdkkaGoLQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/x7KdkkaGoLQ</a> 4,5s<br />
<a href="https://youtu.be/9S7VngLvXKE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/9S7VngLvXKE</a> 8s<br />
<br />
Czyli na tryb 1.16 spamienie to najlepsze rozwiązanie na bicie ponieważ trudniej cię trafić a zadajesz większy dmg<br />
Moja propozycja to albo naprawienie tego albo karanie graczy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam otóż przychodzę z wynikami bicia różnymi sposobami w pistoletach<br />
<a href="https://youtu.be/1PVM4oPMH_Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/1PVM4oPMH_Q</a> 3s<br />
<a href="https://youtu.be/x7KdkkaGoLQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/x7KdkkaGoLQ</a> 4,5s<br />
<a href="https://youtu.be/9S7VngLvXKE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/9S7VngLvXKE</a> 8s<br />
<br />
Czyli na tryb 1.16 spamienie to najlepsze rozwiązanie na bicie ponieważ trudniej cię trafić a zadajesz większy dmg<br />
Moja propozycja to albo naprawienie tego albo karanie graczy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[zbroje.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47462</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 14:49:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47462</guid>
			<description><![CDATA[wpadłem na fajny pomysł, co można w sumie zrobić ze zbrojami.<br />
<br />
ogólnie na trybie mamy jednokolorowe zbroje, co jest idealnym argumentem by dodać to, o czym piszę. to znaczy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">proponuję dodanie możliwości wybrania koloru zbroi po otrzymaniu odpowiedniego poziomu. </span>można to rozegrać na taki sposób:<br />
<br />
1) co 250 poziomów moglibyśmy dostawać nowy kolor zbrój. wtedy mielibyśmy do zdobycia 15 kolorów, czyli maksymalny poziom do zdobycia "achievmentu" w postaci koloru byłby to 3750 poziomów. obecnie powyzej mają tylko 2 osoby, więc nie jest to chyba zbyt mało, dla wizualnego dodatku..<br />
<br />
2) dodanie "odznaczeń za kolorki". coś typu, że np. mamy za 250 poziomów kolor szary, bądź jasnoniebieski i dostajemy przed poziomem rangę na przykład Kapral (na początku mamy rekrut, kapral jest przykładem bo na pewno nie jest najniżej xd). Wyglądałoby to tak: [Kapral][Poziom 250] Nick: (ewentualnie jeszcze ranga), tylko nie wiem czy te nazwy nie będą za długie... <br />
<br />
wybór kolorów mógłby być taki sam, jak np. kolor szyb na SkyWarsach, raczej jest to wykonalne i wątpię, by były z tym bugi. jeżeli pomysł przejdzie, to też na spawnie dodałbym jakiś kącik kowala i informacje o tym, tak by wszyscy wiedzieli, bo nie każdy od razu wejdzie i wszystko będzie wiedział.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[wpadłem na fajny pomysł, co można w sumie zrobić ze zbrojami.<br />
<br />
ogólnie na trybie mamy jednokolorowe zbroje, co jest idealnym argumentem by dodać to, o czym piszę. to znaczy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">proponuję dodanie możliwości wybrania koloru zbroi po otrzymaniu odpowiedniego poziomu. </span>można to rozegrać na taki sposób:<br />
<br />
1) co 250 poziomów moglibyśmy dostawać nowy kolor zbrój. wtedy mielibyśmy do zdobycia 15 kolorów, czyli maksymalny poziom do zdobycia "achievmentu" w postaci koloru byłby to 3750 poziomów. obecnie powyzej mają tylko 2 osoby, więc nie jest to chyba zbyt mało, dla wizualnego dodatku..<br />
<br />
2) dodanie "odznaczeń za kolorki". coś typu, że np. mamy za 250 poziomów kolor szary, bądź jasnoniebieski i dostajemy przed poziomem rangę na przykład Kapral (na początku mamy rekrut, kapral jest przykładem bo na pewno nie jest najniżej xd). Wyglądałoby to tak: [Kapral][Poziom 250] Nick: (ewentualnie jeszcze ranga), tylko nie wiem czy te nazwy nie będą za długie... <br />
<br />
wybór kolorów mógłby być taki sam, jak np. kolor szyb na SkyWarsach, raczej jest to wykonalne i wątpię, by były z tym bugi. jeżeli pomysł przejdzie, to też na spawnie dodałbym jakiś kącik kowala i informacje o tym, tak by wszyscy wiedzieli, bo nie każdy od razu wejdzie i wszystko będzie wiedział.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[serie zabójstw.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47385</link>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 20:27:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=47385</guid>
			<description><![CDATA[ostatnio na trybie gra trochę osób, więc może warto go trochę aktualizować, dlatego wychodzę z propozycją.<br />
<br />
proponuję dodanie coś takiego jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">seria zabójstw. </span>na czym mogłoby to polegać? chodzi o to, że jeżeli dany gracz zabije X graczy (np. 5 lub 10) to wtedy na chacie pojawi się komunikat "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracz X zdobył serię zabójstw!" </span>i wtedy z automatu cena za jego zabójstwo mogłaby o 5&#36; wzrosnąć. jakby ktoś zabił takowego zabójcę, to wtedy na chacie pojawia się komunikat, że "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracz X zabił seryjnego zabójcę Y!". </span>jeżeli takowy zabójca wyszedłby, to tak czy siak stawka by została za niego. dobrym pomysłem byłoby, że np. co te 10 zabójstw bez śmierci stawka rośnie, ale nie wiem czy to jest akurat ok...<br />
<br />
jakby to przeszło, to również proponuję dodanie do statystyk na stronie głównej w kategorii "PvP z Pistoletami" dodanie statystyk w stylu "Ilość posiadania seryjnego zabójcy", "Najwięcej zabójstw bez śmierci" i "Najdłuższy czas posiadania seryjnego zabójcy".<br />
<br />
ogólnie też jakby się dało, to nad/pod nickiem mogłoby pojawiać się jakieś oznaczenie, że gracz jest więcej warty, czy coś (albo np. na TAB skrót [SZ], czy też po prostu czerwony nick jako oznaka zabójcy).<br />
<br />
myślę, że jest to wykonalne i warte dodania, może jakoś usprawni to walkę "o fundusze na bronie", czy też o topkę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ostatnio na trybie gra trochę osób, więc może warto go trochę aktualizować, dlatego wychodzę z propozycją.<br />
<br />
proponuję dodanie coś takiego jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">seria zabójstw. </span>na czym mogłoby to polegać? chodzi o to, że jeżeli dany gracz zabije X graczy (np. 5 lub 10) to wtedy na chacie pojawi się komunikat "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracz X zdobył serię zabójstw!" </span>i wtedy z automatu cena za jego zabójstwo mogłaby o 5&#36; wzrosnąć. jakby ktoś zabił takowego zabójcę, to wtedy na chacie pojawia się komunikat, że "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracz X zabił seryjnego zabójcę Y!". </span>jeżeli takowy zabójca wyszedłby, to tak czy siak stawka by została za niego. dobrym pomysłem byłoby, że np. co te 10 zabójstw bez śmierci stawka rośnie, ale nie wiem czy to jest akurat ok...<br />
<br />
jakby to przeszło, to również proponuję dodanie do statystyk na stronie głównej w kategorii "PvP z Pistoletami" dodanie statystyk w stylu "Ilość posiadania seryjnego zabójcy", "Najwięcej zabójstw bez śmierci" i "Najdłuższy czas posiadania seryjnego zabójcy".<br />
<br />
ogólnie też jakby się dało, to nad/pod nickiem mogłoby pojawiać się jakieś oznaczenie, że gracz jest więcej warty, czy coś (albo np. na TAB skrót [SZ], czy też po prostu czerwony nick jako oznaka zabójcy).<br />
<br />
myślę, że jest to wykonalne i warte dodania, może jakoś usprawni to walkę "o fundusze na bronie", czy też o topkę.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[particle]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46323</link>
			<pubDate>Sat, 22 May 2021 14:47:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46323</guid>
			<description><![CDATA[proponuję dodanie particlesów dla rang vip, jako taki dodatek wizualny, nie będzie to raczej przeszkadzać w grze ;p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[proponuję dodanie particlesów dla rang vip, jako taki dodatek wizualny, nie będzie to raczej przeszkadzać w grze ;p]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ilość hp.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46264</link>
			<pubDate>Thu, 06 May 2021 09:27:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46264</guid>
			<description><![CDATA[Proponuję dodanie tego: <a href="https://www.spigotmc.org/resources/healthbar-%E2%AD%90-pratical-and-customizable-%E2%AD%90-1-8x-1-16x.92041/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/healt...16x.92041/</a><br />
<br />
Jest to prosty plugin, który pozwala dodać ilość HP pod nickiem gracza. Byłby to super dodatek, gdyż byśmy wiedzieli na jak ciężką walkę się piszemy, a takie coś na trybie PvP jest super dodatkiem (tak, jest na 1.16).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuję dodanie tego: <a href="https://www.spigotmc.org/resources/healthbar-%E2%AD%90-pratical-and-customizable-%E2%AD%90-1-8x-1-16x.92041/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/healt...16x.92041/</a><br />
<br />
Jest to prosty plugin, który pozwala dodać ilość HP pod nickiem gracza. Byłby to super dodatek, gdyż byśmy wiedzieli na jak ciężką walkę się piszemy, a takie coś na trybie PvP jest super dodatkiem (tak, jest na 1.16).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiana/poprawa anty-cheat'a.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46203</link>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 18:48:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=46203</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
piszę to ponieważ ostatnio anty-cheat chyba śpi. Dzisiaj zgłosiłem już z 4 cheaterów, i musiałem to robić bo nie byli wyrzucani przez anty-cheat.<br />
<br />
Moja propozycja (jest ich kilka) brzmi tak:<br />
<span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">1a. Poprawić anty-cheat (tj. zaaktualizować go do najnowszej wersji).</span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color">- Link: <a href="https://ci.codemc.io/job/Updated-NoCheatPlus/job/Updated-NoCheatPlus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ci.codemc.io/job/Updated-NoCheat...CheatPlus/</a></span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">1b. Wymienić anty-cheat.</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color">- Przykładowe możliwości:</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><a href="https://www.spigotmc.org/resources/spartan-anti-cheat-advanced-cheat-detection-hack-blocker-1-7-2-1-16-5.25638/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/spart...6-5.25638/</a></span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><a href="https://www.spigotmc.org/resources/aac-advanced-anti-cheat-hack-kill-aura-blocker.6442/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/aac-a...cker.6442/</a></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">!!! Tylko problem jest jeden, są płatne. Ale myślę że Cichusek zarabia tyle, że jednorazowy zakup pluginu raczej nie spowoduje bankructwa.</span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">2. Zrobić jakieś głosowanie/wybór na Pomocnika Pistoletów.</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color">- Najlepiej jeżeli byłby to ktoś, kto:</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> a) Jest aktywny</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> b) Ma czas</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> c) Nie jest toksyczny</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> d) Nie jest znany z jakichś przekupstw/oszustw itp.</span><br />
<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">3. Zmienić konfigurację pluginu na taką która jest przystosowana do nowych cheatów.</span><br />
<span style="color: #cc33cc;" class="mycode_color">- Poszukałem co nieco i okazuje się, że ta osoba sprzedaje konfiguracje do NoCheatPlus: <a href="https://www.spigotmc.org/members/markelf.73173/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/members/markelf.73173/</a></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">!!! Podkreślam - to płatne, ale się zwróci maksymalnie w kilka dni a taka konfiguracja może być użyta na wszystkich trybach.</span><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">4. Ustalić limit CPS.</span><br />
<span style="color: #cc9933;" class="mycode_color">- Z tego co udało mi się zauważyć, limitu CPS nie ma, a cheaterzy spamią tego ile wlezie. Rekord w ilości CPS (największy jaki MI udało się znaleźć) zrobionych ludzką ręką to 22, więc i tyle być powinno.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
piszę to ponieważ ostatnio anty-cheat chyba śpi. Dzisiaj zgłosiłem już z 4 cheaterów, i musiałem to robić bo nie byli wyrzucani przez anty-cheat.<br />
<br />
Moja propozycja (jest ich kilka) brzmi tak:<br />
<span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">1a. Poprawić anty-cheat (tj. zaaktualizować go do najnowszej wersji).</span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color">- Link: <a href="https://ci.codemc.io/job/Updated-NoCheatPlus/job/Updated-NoCheatPlus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ci.codemc.io/job/Updated-NoCheat...CheatPlus/</a></span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">1b. Wymienić anty-cheat.</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color">- Przykładowe możliwości:</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><a href="https://www.spigotmc.org/resources/spartan-anti-cheat-advanced-cheat-detection-hack-blocker-1-7-2-1-16-5.25638/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/spart...6-5.25638/</a></span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><a href="https://www.spigotmc.org/resources/aac-advanced-anti-cheat-hack-kill-aura-blocker.6442/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/aac-a...cker.6442/</a></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">!!! Tylko problem jest jeden, są płatne. Ale myślę że Cichusek zarabia tyle, że jednorazowy zakup pluginu raczej nie spowoduje bankructwa.</span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">2. Zrobić jakieś głosowanie/wybór na Pomocnika Pistoletów.</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color">- Najlepiej jeżeli byłby to ktoś, kto:</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> a) Jest aktywny</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> b) Ma czas</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> c) Nie jest toksyczny</span><br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"> d) Nie jest znany z jakichś przekupstw/oszustw itp.</span><br />
<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">3. Zmienić konfigurację pluginu na taką która jest przystosowana do nowych cheatów.</span><br />
<span style="color: #cc33cc;" class="mycode_color">- Poszukałem co nieco i okazuje się, że ta osoba sprzedaje konfiguracje do NoCheatPlus: <a href="https://www.spigotmc.org/members/markelf.73173/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/members/markelf.73173/</a></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">!!! Podkreślam - to płatne, ale się zwróci maksymalnie w kilka dni a taka konfiguracja może być użyta na wszystkich trybach.</span><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">4. Ustalić limit CPS.</span><br />
<span style="color: #cc9933;" class="mycode_color">- Z tego co udało mi się zauważyć, limitu CPS nie ma, a cheaterzy spamią tego ile wlezie. Rekord w ilości CPS (największy jaki MI udało się znaleźć) zrobionych ludzką ręką to 22, więc i tyle być powinno.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[informacja.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45932</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 10:58:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45932</guid>
			<description><![CDATA[W lobby przy wyborze trybu dodałbym, że zalecana wersja to 1.16, bo i tak tryb jest na najnowszą, a wiele osób tego nie ogarnia.<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">//widzę, że zostało to dodane, więc zamykam ~hezq</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W lobby przy wyborze trybu dodałbym, że zalecana wersja to 1.16, bo i tak tryb jest na najnowszą, a wiele osób tego nie ogarnia.<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">//widzę, że zostało to dodane, więc zamykam ~hezq</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[▶ PROPOZYCJE NIE DO ODRZUCENIA ◀]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45888</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 18:45:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45888</guid>
			<description><![CDATA[Wszystko co tutaj napisałem oparte jest na moim ponad ośmioletnim doświadczeniu w graniu na trybie PvP pistolety oraz ogólnej wiedzy nt. grania w gry FPS, tj. m.in. 3700h w CS:GO, 700h w TF2, 50h w Hunt: Showdown, 30h w Insurgency, kilkanaście godzin w COD: Warzone itd.<br />
<br />
Jak wyżej wspomniałem – pojawi się film, który zawiera argumenty głównie dla punktów <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span>  i dodatkowo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. </span>Montowanie jakiegoś 12 minutowego filmu zajęło mi 6 godzin (uwzględniłem ilość prób, wyników, czasy walki i średnie czasy walki aktualizowane co każdą kolejną walkę) + 7 godzin renderowania dla uzyskania niestandardowej najlepszej jakości dla YouTube, do tego 3 godziny zajmuje mi wrzucenie filmu ważącego łącznie 20 GB + 10 godzin przetwarzania do jakości HD i 2K (to wszystko zajęło łącznie ponad 26 godzin), więc proszę jeszcze poczekać.<br />
<br />
Nareszcie jest!<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/2OFLpKWaV9E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
Nowa edycja wprowadziła nową mapę, resety leveli itd. jednak zmiany w głównie pistoletach i karabinach spowodowały, że rozgrywka stała się mniej dynamiczna, powolna, mniej intuicyjna i przede wszystkim nudna. Fundamentalnym przykładem jest m.in. czas strzelania się pistoletami w pojedynku, który zwiększył się trzykrotnie albo nawet czterokrotnie - właśnie przez bardzo powolne strzelanie.<br />
<br />
PvP Pistolety powinien być stale rozwijanym o nowe możliwości trybem dynamicznym. Ponieważ komu chce się grać "ostrożnie" lub "powoli" w takiej przeciętnej gierce? W tym trybie nie ma potrzeby uczyć się cierpliwości, co dopiero inaczej gra się w CS:GO gdzie co raz wyższy poziom trudności wymaga co raz większego zachowania cierpliwości, albo co dopiero w grze (nie jest to FPS) World Of Thanks, gdzie czasem trzeba czekać z innymi czołgistami schowany za krzakami nawet kilka minut (wyjedziesz z krzaków = zostaniesz podświetlony przez jednego z przeciwników, a następnie usłyszysz i poczujesz BUM-BUUM!, pożegnaj się ze swoim czołgiem!), albo w takim Hunt: Showdown (FPS) – skomplikowanej grze opartej głównie na siedzeniu i migrowaniu w gęstych krzakach nawet przez 10-20 minut, ponieważ jest to najłatwiejszy sposób na zabicie przeciwnika uciekającego z łupem z kontraktu (łączny czas jednej rozgrywki trwa nawet ponad godzinę). A w takim prostym Minecrafcie, granie tutaj "ostrożnie" lub "powoli" jest zdecydowanie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">głupią stratą czasu</span>, a co za tym idzie - graczom nie chce się przez to grać, następnie wychodzą z trybu i w ogóle z serwera tracąc przez to potencjalnego klienta chętnego na zakup prestiżowej rangi.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Co należy zmienić?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Zwiększyć prędkość lotu pocisków i ustabilizować tor lotu do linii prostej pocisków w pistoletach</span><br />
Te strzały prawie nigdy nie trafiają w graczy, którzy ciągle tylko strafe'ują i uciekają. Jak zawsze za wolno i nie tak jak powinno to być. Strzelanie do dalekich celi to tragedia, pociski pistoletu zachowują się jak piankowe strzałki do wyrzutni nerf. Nie wiecie jak bardzo irytuje i denerwuje mnie oraz nowych graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Usunąć snajperkę całkowicie</span><br />
TA BROŃ DOSŁOWNIE PUSTOSZY TRYB STALE ODSTRASZAJĄC NOWYCH GRACZY. Od bardzo wielu lat jest to najbardziej wkurzająca i zepsuta broń w tym trybie. I do tego wciąż pozwala bardzo szybko farmić levele. Jest najchętniej kupowana, ponieważ jest zbyt zabójcza i każdy tuman jest w stanie tym celować za pierwszym i każdym kolejnym razem. Nawet karabin i inne podobne bronie nie mogą jej dorównać. Jaka jest w tym dobra zabawa, w której "snajperzy" na sam start zabierają mi 6-7 serduszek i szybko dobijają pistoletem? Jeszcze gorsze jest to, jak ci "snajperzy", gdy w końcu zostali mocno postrzeleni pistolecikami i mają prawie zero HP - uciekają sobie do białych budynków, w których teleportują się do respa i jak gdyby nigdy nic  wygenerować sobie życie, a następnie dalej wbijają na arenę żeby znowu gnębić innych. Jeśli naprawdę chcecie trzymać w sklepie tę bezwstydną broń, to powinna zabierać prawie cały magazynek (czyli 48 strzałów), ponieważ tyle strzałów potrzeba w tym trybie, aby kogokolwiek zabić pistolecikiem. Jednak zalecane jest usunięcie tej broni z trybu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Usunąć zabieranie graczom kasy po zabiciu</span><br />
Ponieważ jakiś koleś łazi sobie ze snajperkami i ciągle zabija mnie i innych graczy bardzo szybko, a do tego non-stop zabiera, a wręcz KRADNIE moje ciężko zarobione i zaoszczędzone pieniądze! Dzięki temu "utrudnieniu" mój portfel w tym trybie dosłownie ciągle świeci pustkami i zawsze tak niestety będzie! Jak mam zarobić na coś konkretnego, kiedy mimo wielu starań i tak nie jestem w stanie zabić tym nędznym zbugowanym pistolecikiem takiego "snajpera"? Za dużo jest w tym absurdu! To również czyni tryb mniej dynamicznym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Zmniejszyć zapotrzebowanie na jedzenie kebsów</span><br />
Pisałem o tym kilka lat temu, ale do dzisiaj jest ten sam problem z tym nudnym, notorycznym zżeraniem kebabów co 15 sekund. Nie da się normalnie i dogodnie pograć, bo cały czas muszę to coś zjadać. I nie chcę wyjaśnienia takiego, że gracz powinien czasami się zatrzymywać itp. Inni mówią, że jest to "utrudnienie", jednak w mojej opinii wieloletniego weterana - jest to bardzo zbędne i nie pozwala dynamicznie grać, a dynamika jest kluczowa w tym trybie, bez niej ludzie nie chcą tutaj grać, a co za tym idzie – brak jakiejkolwiek zachęty do kupna rang prestiżowych.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Co można dodatkowo zmienić?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Wyświetlanie pośmiertnie na chacie pozostałą ilość HP przeciwnika, który mnie zabił.</span><br />
Kiedy strzelasz milion razy z tego pistolecika, do tego jeszcze zginąłeś i denerwujesz się czemu jeszcze go nie zabiłeś oraz nie wiesz przede wszystkim ile zostało mu HP.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Przywrócić automatyczną ochronę (przynajmniej na 1 sekundę) po wejściu na arenę.</span><br />
Gracze spamują pistoletem tam gdzie respią się inni. To najczęściej występuje w żółtym wieżowcu na 1-F.<br />
<br />
Jest to bardzo ważna propozycja, ponieważ wprowadzenie tych zmian uczyni tryb PvP Pistolety bardziej sprawiedliwym dla każdego i przeciętnego i bardzo dobrego gracza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wszystko co tutaj napisałem oparte jest na moim ponad ośmioletnim doświadczeniu w graniu na trybie PvP pistolety oraz ogólnej wiedzy nt. grania w gry FPS, tj. m.in. 3700h w CS:GO, 700h w TF2, 50h w Hunt: Showdown, 30h w Insurgency, kilkanaście godzin w COD: Warzone itd.<br />
<br />
Jak wyżej wspomniałem – pojawi się film, który zawiera argumenty głównie dla punktów <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> , <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span>  i dodatkowo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. </span>Montowanie jakiegoś 12 minutowego filmu zajęło mi 6 godzin (uwzględniłem ilość prób, wyników, czasy walki i średnie czasy walki aktualizowane co każdą kolejną walkę) + 7 godzin renderowania dla uzyskania niestandardowej najlepszej jakości dla YouTube, do tego 3 godziny zajmuje mi wrzucenie filmu ważącego łącznie 20 GB + 10 godzin przetwarzania do jakości HD i 2K (to wszystko zajęło łącznie ponad 26 godzin), więc proszę jeszcze poczekać.<br />
<br />
Nareszcie jest!<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/2OFLpKWaV9E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
Nowa edycja wprowadziła nową mapę, resety leveli itd. jednak zmiany w głównie pistoletach i karabinach spowodowały, że rozgrywka stała się mniej dynamiczna, powolna, mniej intuicyjna i przede wszystkim nudna. Fundamentalnym przykładem jest m.in. czas strzelania się pistoletami w pojedynku, który zwiększył się trzykrotnie albo nawet czterokrotnie - właśnie przez bardzo powolne strzelanie.<br />
<br />
PvP Pistolety powinien być stale rozwijanym o nowe możliwości trybem dynamicznym. Ponieważ komu chce się grać "ostrożnie" lub "powoli" w takiej przeciętnej gierce? W tym trybie nie ma potrzeby uczyć się cierpliwości, co dopiero inaczej gra się w CS:GO gdzie co raz wyższy poziom trudności wymaga co raz większego zachowania cierpliwości, albo co dopiero w grze (nie jest to FPS) World Of Thanks, gdzie czasem trzeba czekać z innymi czołgistami schowany za krzakami nawet kilka minut (wyjedziesz z krzaków = zostaniesz podświetlony przez jednego z przeciwników, a następnie usłyszysz i poczujesz BUM-BUUM!, pożegnaj się ze swoim czołgiem!), albo w takim Hunt: Showdown (FPS) – skomplikowanej grze opartej głównie na siedzeniu i migrowaniu w gęstych krzakach nawet przez 10-20 minut, ponieważ jest to najłatwiejszy sposób na zabicie przeciwnika uciekającego z łupem z kontraktu (łączny czas jednej rozgrywki trwa nawet ponad godzinę). A w takim prostym Minecrafcie, granie tutaj "ostrożnie" lub "powoli" jest zdecydowanie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">głupią stratą czasu</span>, a co za tym idzie - graczom nie chce się przez to grać, następnie wychodzą z trybu i w ogóle z serwera tracąc przez to potencjalnego klienta chętnego na zakup prestiżowej rangi.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Co należy zmienić?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Zwiększyć prędkość lotu pocisków i ustabilizować tor lotu do linii prostej pocisków w pistoletach</span><br />
Te strzały prawie nigdy nie trafiają w graczy, którzy ciągle tylko strafe'ują i uciekają. Jak zawsze za wolno i nie tak jak powinno to być. Strzelanie do dalekich celi to tragedia, pociski pistoletu zachowują się jak piankowe strzałki do wyrzutni nerf. Nie wiecie jak bardzo irytuje i denerwuje mnie oraz nowych graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Usunąć snajperkę całkowicie</span><br />
TA BROŃ DOSŁOWNIE PUSTOSZY TRYB STALE ODSTRASZAJĄC NOWYCH GRACZY. Od bardzo wielu lat jest to najbardziej wkurzająca i zepsuta broń w tym trybie. I do tego wciąż pozwala bardzo szybko farmić levele. Jest najchętniej kupowana, ponieważ jest zbyt zabójcza i każdy tuman jest w stanie tym celować za pierwszym i każdym kolejnym razem. Nawet karabin i inne podobne bronie nie mogą jej dorównać. Jaka jest w tym dobra zabawa, w której "snajperzy" na sam start zabierają mi 6-7 serduszek i szybko dobijają pistoletem? Jeszcze gorsze jest to, jak ci "snajperzy", gdy w końcu zostali mocno postrzeleni pistolecikami i mają prawie zero HP - uciekają sobie do białych budynków, w których teleportują się do respa i jak gdyby nigdy nic  wygenerować sobie życie, a następnie dalej wbijają na arenę żeby znowu gnębić innych. Jeśli naprawdę chcecie trzymać w sklepie tę bezwstydną broń, to powinna zabierać prawie cały magazynek (czyli 48 strzałów), ponieważ tyle strzałów potrzeba w tym trybie, aby kogokolwiek zabić pistolecikiem. Jednak zalecane jest usunięcie tej broni z trybu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Usunąć zabieranie graczom kasy po zabiciu</span><br />
Ponieważ jakiś koleś łazi sobie ze snajperkami i ciągle zabija mnie i innych graczy bardzo szybko, a do tego non-stop zabiera, a wręcz KRADNIE moje ciężko zarobione i zaoszczędzone pieniądze! Dzięki temu "utrudnieniu" mój portfel w tym trybie dosłownie ciągle świeci pustkami i zawsze tak niestety będzie! Jak mam zarobić na coś konkretnego, kiedy mimo wielu starań i tak nie jestem w stanie zabić tym nędznym zbugowanym pistolecikiem takiego "snajpera"? Za dużo jest w tym absurdu! To również czyni tryb mniej dynamicznym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Zmniejszyć zapotrzebowanie na jedzenie kebsów</span><br />
Pisałem o tym kilka lat temu, ale do dzisiaj jest ten sam problem z tym nudnym, notorycznym zżeraniem kebabów co 15 sekund. Nie da się normalnie i dogodnie pograć, bo cały czas muszę to coś zjadać. I nie chcę wyjaśnienia takiego, że gracz powinien czasami się zatrzymywać itp. Inni mówią, że jest to "utrudnienie", jednak w mojej opinii wieloletniego weterana - jest to bardzo zbędne i nie pozwala dynamicznie grać, a dynamika jest kluczowa w tym trybie, bez niej ludzie nie chcą tutaj grać, a co za tym idzie – brak jakiejkolwiek zachęty do kupna rang prestiżowych.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Co można dodatkowo zmienić?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Wyświetlanie pośmiertnie na chacie pozostałą ilość HP przeciwnika, który mnie zabił.</span><br />
Kiedy strzelasz milion razy z tego pistolecika, do tego jeszcze zginąłeś i denerwujesz się czemu jeszcze go nie zabiłeś oraz nie wiesz przede wszystkim ile zostało mu HP.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Przywrócić automatyczną ochronę (przynajmniej na 1 sekundę) po wejściu na arenę.</span><br />
Gracze spamują pistoletem tam gdzie respią się inni. To najczęściej występuje w żółtym wieżowcu na 1-F.<br />
<br />
Jest to bardzo ważna propozycja, ponieważ wprowadzenie tych zmian uczyni tryb PvP Pistolety bardziej sprawiedliwym dla każdego i przeciętnego i bardzo dobrego gracza.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dzień dobry...]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45824</link>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 15:28:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45824</guid>
			<description><![CDATA[Witam pograłem trochę na nowej edycji i mam kilka pomysłów na usprawnienia chociaż się nie znam to mogą być złe. Fajnie by było jakby była jakaś informacja kiedy broń jest już przeładowana np. nie wiem ikonka się na chwilę zmienia, miga, może jest jakaś informacja na czacie. Może warto by dodać jakiś minimalny odrzut do broni bo bez tego strasznie łatwo się celuje w biegu i łatwo można zabijać graczy goniąc za nimi. Proponuje też może zamienić miecze z kamiennych na żelazne, ponieważ aktualnie walka na miecze na 1.6 jest strasznie spowolniona zajmuje z 3 razy tyle co walka na starej edycji...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam pograłem trochę na nowej edycji i mam kilka pomysłów na usprawnienia chociaż się nie znam to mogą być złe. Fajnie by było jakby była jakaś informacja kiedy broń jest już przeładowana np. nie wiem ikonka się na chwilę zmienia, miga, może jest jakaś informacja na czacie. Może warto by dodać jakiś minimalny odrzut do broni bo bez tego strasznie łatwo się celuje w biegu i łatwo można zabijać graczy goniąc za nimi. Proponuje też może zamienić miecze z kamiennych na żelazne, ponieważ aktualnie walka na miecze na 1.6 jest strasznie spowolniona zajmuje z 3 razy tyle co walka na starej edycji...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AFK na spawnie.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45701</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 21:27:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45701</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
chciałbym zaproponować jedną rzecz. Poprawę systemu anty-afk.<br />
<br />
1. Czemu?<br />
Jest ona obchodzona w prosty sposób - wystarczy że dany gracz skacze. To tyle.<br />
<br />
2. Co miało by to zmienić?<br />
W przypadku większej ilości graczy, byłoby więcej miejsca na trybie dla graczy.<br />
<br />
3. "Przecież to bez sensu, nikt tak nie robi".<br />
Otóż pewien gracz imieniem "keinettgaming" afk'uje na serwerze czasami nawet do paru godzin, dołączam screenshoty z tego, co robi X godzin dziennie. Jest to dosyć irytujące widzieć kogoś kto skacze w nieskończoność.<br />
<br />
I żeby nie było - zgłaszam jedynie błąd w anty-afk'u.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25935" target="_blank" title="">1.png</a> (Rozmiar: 607.63 KB / Pobrań: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25936" target="_blank" title="">2.png</a> (Rozmiar: 950.85 KB / Pobrań: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25937" target="_blank" title="">3.png</a> (Rozmiar: 974.37 KB / Pobrań: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
chciałbym zaproponować jedną rzecz. Poprawę systemu anty-afk.<br />
<br />
1. Czemu?<br />
Jest ona obchodzona w prosty sposób - wystarczy że dany gracz skacze. To tyle.<br />
<br />
2. Co miało by to zmienić?<br />
W przypadku większej ilości graczy, byłoby więcej miejsca na trybie dla graczy.<br />
<br />
3. "Przecież to bez sensu, nikt tak nie robi".<br />
Otóż pewien gracz imieniem "keinettgaming" afk'uje na serwerze czasami nawet do paru godzin, dołączam screenshoty z tego, co robi X godzin dziennie. Jest to dosyć irytujące widzieć kogoś kto skacze w nieskończoność.<br />
<br />
I żeby nie było - zgłaszam jedynie błąd w anty-afk'u.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25935" target="_blank" title="">1.png</a> (Rozmiar: 607.63 KB / Pobrań: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25936" target="_blank" title="">2.png</a> (Rozmiar: 950.85 KB / Pobrań: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.sky-land.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25937" target="_blank" title="">3.png</a> (Rozmiar: 974.37 KB / Pobrań: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skrzynki]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45277</link>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 11:05:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45277</guid>
			<description><![CDATA[Witam, do nowej edycji musimy trochę poczekać, więc może by dodać skrzynki, naprawdę było by to fajnie, bo część  graczy łowi bardzo cenne eaty , a potem przepadają na marne........<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, do nowej edycji musimy trochę poczekać, więc może by dodać skrzynki, naprawdę było by to fajnie, bo część  graczy łowi bardzo cenne eaty , a potem przepadają na marne........<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[level up: ułatwiamy [3x, próbujemy]]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45018</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 16:42:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=45018</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich.<br />
Chciałbym ponownie obrać za cel temat... no właśnie, w skrócie podlinkuję dwa wątki:<br />
- <a href="https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=43970" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=43970</a><br />
- <a href="https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=42370" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=42370</a><br />
<br />
Do 3 razy sztuka: ponownie przychodzę z tym samym. Ostatnio tryb odnotowuje dobre wyniki - 2 tabele w ciągu 2 dni. W obecnej sytuacji (lagi spowodowane wersją i pluginem) to jest bardzo dobrze, więc pora by przyszedł czas <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">na wymówki</span> zrobienie aktualizacji, ale....<br />
<br />
Zanim ktoś skomentuje, że brak czasu itd rozumiem to, ale tym razem chcę od siebie zaproponować pewną rzecz, od siebie. Mianowicie - nowa edycja wiąże się tutaj z nowszą wersją i.... pluginem, a z tym jest problem, ponieważ obecnego nie da się przepisać na wyższe wersje od 1.13 (w 1.13 kodowanie całkowicie zostało zmienione). Aktualizacja pluginu z 1.7 na 1.8 dała nam wzamian cofki itd, dlatego:<br />
<br />
Proponuję nowy plugin, który znalazłem dziś i co najlepsze - jest łatwy i obsługuje najnowszą wersję - 1.16 (link niżej). Pozwala na tworzenie broni, czyli typowy plugin typu "GUN":<br />
<a href="https://www.spigotmc.org/resources/mweps-custom-weapon-maker-100-free.84596/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/mweps...ree.84596/</a><br />
(na filmie w nim widać coś ala shotguna, skonfigurowanego). Stworzenie takowej snajperki itd. pozwoli na NOWSZE, ZBALANSOWANE bronie (1.8-1.16 to ogromna różnica w wersjach i jest sporo nowości w tym).<br />
Problemów z wsparciem dla niższych wersji raczej nie będzie. Proponując owy plugin próbuję pomóc w 1) odciążeniu od czasu w pisaniu pluginu nowego (około 1000 linijek, jak nie więcej to sporo czasu) oraz, aby serwer dobrze działał (plugin jest dobry).<br />
<br />
*Zanim ktoś zamknie wątek/odpowie, że i tak nie zrobi, no to odpowiem wprost: do 3 razy sztuka, jeżeli za to zostanę ukarany, to trudno - próbuje pomóc temu trybowi, żeby jeszcze jakoś żył...<br />
<br />
Liczę na pozytywne rozpatrzenie wątku.<br />
Pozdrawiam, hezk.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich.<br />
Chciałbym ponownie obrać za cel temat... no właśnie, w skrócie podlinkuję dwa wątki:<br />
- <a href="https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=43970" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=43970</a><br />
- <a href="https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=42370" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=42370</a><br />
<br />
Do 3 razy sztuka: ponownie przychodzę z tym samym. Ostatnio tryb odnotowuje dobre wyniki - 2 tabele w ciągu 2 dni. W obecnej sytuacji (lagi spowodowane wersją i pluginem) to jest bardzo dobrze, więc pora by przyszedł czas <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">na wymówki</span> zrobienie aktualizacji, ale....<br />
<br />
Zanim ktoś skomentuje, że brak czasu itd rozumiem to, ale tym razem chcę od siebie zaproponować pewną rzecz, od siebie. Mianowicie - nowa edycja wiąże się tutaj z nowszą wersją i.... pluginem, a z tym jest problem, ponieważ obecnego nie da się przepisać na wyższe wersje od 1.13 (w 1.13 kodowanie całkowicie zostało zmienione). Aktualizacja pluginu z 1.7 na 1.8 dała nam wzamian cofki itd, dlatego:<br />
<br />
Proponuję nowy plugin, który znalazłem dziś i co najlepsze - jest łatwy i obsługuje najnowszą wersję - 1.16 (link niżej). Pozwala na tworzenie broni, czyli typowy plugin typu "GUN":<br />
<a href="https://www.spigotmc.org/resources/mweps-custom-weapon-maker-100-free.84596/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.spigotmc.org/resources/mweps...ree.84596/</a><br />
(na filmie w nim widać coś ala shotguna, skonfigurowanego). Stworzenie takowej snajperki itd. pozwoli na NOWSZE, ZBALANSOWANE bronie (1.8-1.16 to ogromna różnica w wersjach i jest sporo nowości w tym).<br />
Problemów z wsparciem dla niższych wersji raczej nie będzie. Proponując owy plugin próbuję pomóc w 1) odciążeniu od czasu w pisaniu pluginu nowego (około 1000 linijek, jak nie więcej to sporo czasu) oraz, aby serwer dobrze działał (plugin jest dobry).<br />
<br />
*Zanim ktoś zamknie wątek/odpowie, że i tak nie zrobi, no to odpowiem wprost: do 3 razy sztuka, jeżeli za to zostanę ukarany, to trudno - próbuje pomóc temu trybowi, żeby jeszcze jakoś żył...<br />
<br />
Liczę na pozytywne rozpatrzenie wątku.<br />
Pozdrawiam, hezk.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Asysta - PvP z Pistoletami]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=44968</link>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 20:45:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=44968</guid>
			<description><![CDATA[Dobry wieczór.<br />
Szanowna Administracjo, Drodzy Gracze, wychodzę do was z propozycją dodania na trybie pvp z pistoletami systemu asysty za zabójstwo. Taka asysta by np. dodawała &#36;2 do konta. Umiliło oraz urozmaiciło by to grę. Dziękuję oraz proszę o uwagi poniżej.<br />
Życzę wszystkiego dobrego.<br />
Boczek_JR]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobry wieczór.<br />
Szanowna Administracjo, Drodzy Gracze, wychodzę do was z propozycją dodania na trybie pvp z pistoletami systemu asysty za zabójstwo. Taka asysta by np. dodawała &#36;2 do konta. Umiliło oraz urozmaiciło by to grę. Dziękuję oraz proszę o uwagi poniżej.<br />
Życzę wszystkiego dobrego.<br />
Boczek_JR]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[nerf nasionek.]]></title>
			<link>https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=44966</link>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 19:59:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sky-land.pl/showthread.php?tid=44966</guid>
			<description><![CDATA[Proponuję wprowadzić nerf nasionek. Dlaczego?<br />
1) Wylatuje z nich aż 8 nasionek, zadających obrażenia podobne do jednego normalnego granatu (z resztą, wszystkich wywala prosto pod główne, które zabija)<br />
2) Jest to za łatwe wbijanie poziomów/pieniędzy dla graczy (rzucenie na 1-F, 1-E skutkuje zabiciem wszystkich)<br />
3) Wkurzają tym, że mają cooldown podobny do normalnego granatu. Co 2 wejścia na takowe 1-F i nikogo nie ma. Irytuje to.<br />
<br />
Moje propozycje to:<br />
- Zmniejszenie liczby nasionek z 8 (nie jestem pewny) do 5-6 przy wylatywaniu<br />
- Lekkie zmniejszenie odrzutu (cofki i tak dają za wygranę...)<br />
- Zwiększenie cooldownu na używanie ich.<br />
- Mała zmiana w obrażeniach... chociaż samo zmniejszenie wylatywania powinno dać efekty, to jednak do zastanowienia (PODKREŚLE: DO ZASTANOWIENIA SIĘ).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuję wprowadzić nerf nasionek. Dlaczego?<br />
1) Wylatuje z nich aż 8 nasionek, zadających obrażenia podobne do jednego normalnego granatu (z resztą, wszystkich wywala prosto pod główne, które zabija)<br />
2) Jest to za łatwe wbijanie poziomów/pieniędzy dla graczy (rzucenie na 1-F, 1-E skutkuje zabiciem wszystkich)<br />
3) Wkurzają tym, że mają cooldown podobny do normalnego granatu. Co 2 wejścia na takowe 1-F i nikogo nie ma. Irytuje to.<br />
<br />
Moje propozycje to:<br />
- Zmniejszenie liczby nasionek z 8 (nie jestem pewny) do 5-6 przy wylatywaniu<br />
- Lekkie zmniejszenie odrzutu (cofki i tak dają za wygranę...)<br />
- Zwiększenie cooldownu na używanie ich.<br />
- Mała zmiana w obrażeniach... chociaż samo zmniejszenie wylatywania powinno dać efekty, to jednak do zastanowienia (PODKREŚLE: DO ZASTANOWIENIA SIĘ).]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>