temat
#11
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Big Grin

Bla bla bla bla bla bla bla BUM! nnanananaananananaananaananananana

UWAGA! ACHTUNG! ATTENTION! 注意! NOTARE! внимание!

rtvnijwusdahfigwoevfjchvu9 ethbrwviejr9uwvhjcifwqevrh vuifqjciwrjf89hewr8guwhefq0iehr89ehgioewjwievthg9ijhgi9hf89hrwfiheigohwec8d9hjfiohg9iuerwh8ihajsdoihr89gfhqwoifhdusvb98uewfhg9ehqv89ewhvgfr45e6gf4894er2894e98g489e4g8wq/g847qe9g4q89ef489er4g8a45g48964sdaf8w48hy5j48yi94k48u
[Obrazek: a97782342b733f82c3ba94b60fb83357.png]

[Obrazek: wqdz690429546a.GIF] Piszem po polsku.


#12
PoisonedCraft _PanSmietanka_ 0 Wyloguj POISONEDCRAFT.PLFORUMSZUKAJUŻYTKOWNICYEKIPASTATYSTYKI

Inne
Off-topic
temat
Nowe wątki Dzisiejsze tematy

Viewing mode
Tryb drzewa | Tryb normalny
temat

ODPOWIEDZ
clockWczoraj, 19:49 Post: #1
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
tu sobie spamcie
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 20:02 Post: #2
Hayer Offline
Um?
Moderator 856 postów
34
Ten post był ostatnio modyfikowany: Wczoraj 20:02 przez Hayer
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
xD

i...
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
[Obrazek: hbd7z]

Z każdym postawionym dobrze blokiem wzrasta twoje ego.
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 21:59 Post: #3
GalAnonim Online

Gracz 81 postów
8
OOOOOOOOOOOOOOOO
Jeśli pomogłem, daj reputacji.
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 22:06 Post: #4
saygoodbye Offline
.
EkipaClassic 5 postów
5
no i ja się pytam człowieku dumny ty jesteś z siebie zdajesz sobie sprawę z tego co robisz?masz ty wogóle rozum i godnośc człowieka?ja nie wiem ale żałosny typek z ciebie ,chyba nie pomyślałes nawet co robisz i kogo obrażasz ,możesz sobie obrażac tych co na to zasłużyli sobie ale nie naszego papieża polaka naszego rodaka wielką osobę ,i tak wyjątkowa i ważną bo to nie jest ktoś tam taki sobie że możesz go sobie wyśmiać bo tak ci się podoba nie wiem w jakiej ty się wychowałes rodzinie ale chyba ty nie wiem nie rozumiesz co to jest wiara .jeśli myslisz że jestes wspaniały to jestes zwykłym czubkiem którego ktoś nie odizolował jeszcze od społeczeństwa ,nie wiem co w tym jest takie śmieszne ale czepcie się stalina albo hitlera albo innych zwyrodnialców a nie czepiacie się takiej świętej osoby jak papież jan paweł 2 .jak można wogóle publicznie zamieszczac takie zdięcia na forach internetowych?ja się pytam kto powinien za to odpowiedziec bo chyba widac że do koscioła nie chodzi jak jestes nie wiem ateistą albo wierzysz w jakies sekty czy wogóle jestes może ty sługą szatana a nie będziesz z papieża robił takiego ,to ty chyba jestes jakis nie wiem co sie jarasz pomiotami szatana .wez pomyśl sobie ile papież zrobił ,on był kimś a ty kim jestes żeby z niego sobie robić kpiny co? kto dał ci prawo obrażac wogóle papieża naszego ?pomyślałes wogóle nad tym że to nie jest osoba taka sobie że ją wyśmieje i mnie będa wszyscy chwalic? wez dziecko naprawdę jestes jakis psycholek bo w przeciwieństwie do ciebie to papież jest autorytetem dla mnie a ty to nie wiem czyim możesz być autorytetem chyba takich samych jakiś głupków jak ty którzy nie wiedza co to kosciół i religia ,widac że się nie modlisz i nie chodzisz na religie do szkoły ,widac nie szanujesz religii to nie wiem jak chcesz to sobie wez swoje zdięcie wstaw ciekawe czy byś sie odważył .naprawdę wezta się dzieci zastanówcie co wy roicie bo nie macie widac pojęcia o tym kim był papież jan paweł2 jak nie jestescie w pełni rozwinięte umysłowo to się nie zabierajcie za taką osobę jak ojciec swięty bo to świadczy o tym że nie macie chyba w domu krzyża ani jednego obraza świętego nie chodzi tutaj o kosciół mnie ale wogóle ogólnie o zasady wiary żeby mieć jakąs godnosc bo papież nikogo nie obrażał a ty za co go obrażasz co? no powiedz za co obrażasz taką osobę jak ojciec święty ?brak mnie słów ale jakbyś miał pojęcie chociaz i sięgnął po pismo święte i poczytał sobie to może byś się odmienił .nie wiem idz do kościoła bo widac już dawno szatan jest w tobie człowieku ,nie lubisz kościoła to chociaż siedz cicho i nie obrażaj innych ludzi
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 22:46 Post: #5
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
no i ja się pytam człowieku dumny ty jesteś z siebie zdajesz sobie sprawę z tego co robisz?masz ty wogóle rozum i godnośc człowieka?ja nie wiem ale żałosny typek z ciebie ,chyba nie pomyślałes nawet co robisz i kogo obrażasz ,możesz sobie obrażac tych co na to zasłużyli sobie ale nie naszego papieża polaka naszego rodaka wielką osobę ,i tak wyjątkowa i ważną bo to nie jest ktoś tam taki sobie że możesz go sobie wyśmiać bo tak ci się podoba nie wiem w jakiej ty się wychowałes rodzinie ale chyba ty nie wiem nie rozumiesz co to jest wiara .jeśli myslisz że jestes wspaniały to jestes zwykłym czubkiem którego ktoś nie odizolował jeszcze od społeczeństwa ,nie wiem co w tym jest takie śmieszne ale czepcie się stalina albo hitlera albo innych zwyrodnialców a nie czepiacie się takiej świętej osoby jak papież jan paweł 2 .jak można wogóle publicznie zamieszczac takie zdięcia na forach internetowych?ja się pytam kto powinien za to odpowiedziec bo chyba widac że do koscioła nie chodzi jak jestes nie wiem ateistą albo wierzysz w jakies sekty czy wogóle jestes może ty sługą szatana a nie będziesz z papieża robił takiego ,to ty chyba jestes jakis nie wiem co sie jarasz pomiotami szatana .wez pomyśl sobie ile papież zrobił ,on był kimś a ty kim jestes żeby z niego sobie robić kpiny co? kto dał ci prawo obrażac wogóle papieża naszego ?pomyślałes wogóle nad tym że to nie jest osoba taka sobie że ją wyśmieje i mnie będa wszyscy chwalic? wez dziecko naprawdę jestes jakis psycholek bo w przeciwieństwie do ciebie to papież jest autorytetem dla mnie a ty to nie wiem czyim możesz być autorytetem chyba takich samych jakiś głupków jak ty którzy nie wiedza co to kosciół i religia ,widac że się nie modlisz i nie chodzisz na religie do szkoły ,widac nie szanujesz religii to nie wiem jak chcesz to sobie wez swoje zdięcie wstaw ciekawe czy byś sie odważył .naprawdę wezta się dzieci zastanówcie co wy roicie bo nie macie widac pojęcia o tym kim był papież jan paweł2 jak nie jestescie w pełni rozwinięte umysłowo to się nie zabierajcie za taką osobę jak ojciec swięty bo to świadczy o tym że nie macie chyba w domu krzyża ani jednego obraza świętego nie chodzi tutaj o kosciół mnie ale wogóle ogólnie o zasady wiary żeby mieć jakąs godnosc bo papież nikogo nie obrażał a ty za co go obrażasz co? no powiedz za co obrażasz taką osobę jak ojciec święty ?brak mnie słów ale jakbyś miał pojęcie chociaz i sięgnął po pismo święte i poczytał sobie to może byś się odmienił .nie wiem idz do kościoła bo widac już dawno szatan jest w tobie człowieku ,nie lubisz kościoła to chociaż siedz cicho i nie obrażaj innych ludzi
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 00:29 Post: #6
HunterPL Online
.
Moderator 156 postów
33
Spam – niechciane lub niepotrzebne wiadomości elektroniczne. Najbardziej rozpowszechniony jest spam za pośrednictwem poczty elektronicznej oraz w Usenecie. Część użytkowników doświadcza także spamu w komunikatorach (np. ICQ czy Gadu-Gadu). Zwykle (choć nie zawsze) jest wysyłany masowo.

Istotą spamu jest rozsyłanie dużej ilości informacji o jednakowej treści do nieznanych sobie osób. Nie ma znaczenia, jaka jest treść tych wiadomości. Aby określić wiadomość mianem spamu, musi ona spełnić trzy następujące warunki jednocześnie:

Treść wiadomości jest niezależna od tożsamości odbiorcy.
Odbiorca nie wyraził uprzedniej, zamierzonej zgody na otrzymanie tej wiadomości.
Treść wiadomości daje podstawę do przypuszczeń, iż nadawca wskutek jej wysłania może odnieść zyski nieproporcjonalne w stosunku do korzyści odbiorcy.

Masowa poczta elektroniczna dzieli się na dwie kategorie:

Unsolicited Commercial Email (UCE) – niezamawiana oferta handlowa, spam komercyjny o charakterze reklamowym, zakazany przez prawo polskie i dyrektywę UE.
Unsolicited Bulk Email (UBE) – niezamawiana poczta masowa, maile o charakterze często niekomercyjnym, takie jak apele organizacji społecznych i charytatywnych czy partii politycznych, prośby o pomoc czy masowe rozsyłanie ostrzeżeń, np. o wirusach komputerowych.

Próby wprowadzenia zakazu w dyrektywie UE rozsyłania wiadomości o charakterze społeczno-politycznym zostały w 2002 r. odrzucone przez Parlament Europejski wobec protestów europejskich partii politycznych i organizacji społecznych.

W Polsce podjęto próbę regulacji kwestii dotyczącej spamu w ustawie z 2002 roku o świadczeniu usług drogą elektroniczną[1].

Także Prezes Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumenta zajął się spamem, na co często powołują się wysyłający niechcianą pocztę podając dyrektywę UOKiK[2].

SPAM to nazwa konserwowej mielonki wieprzowej produkowanej nieprzerwanie od lat 30. XX wieku przez amerykańską firmę Hormel Foods. Wcześniej mielonka tej firmy nazywała się po prostu Hormel Spiced Ham, jednak ta nazwa została zmieniona do SPAM, by zwiększyć atrakcyjność produktu (nowa nazwa być może wywodzi się od skrócenia Spiced Ham lub w innej wersji słów Shoulder Pork and Ham, które opisują zawartość konserwy). Zgodnie z oczekiwaniami, powołana do życia marka odniosła znaczący sukces, a produkt stał się między innymi kluczowym elementem racji żywieniowych wojsk USA w czasie II wojny światowej, co zapewne przyczyniło się do dalszego wzrostu jego znaczenia kulturowego.

Nie jest do końca jasne, w jakich okolicznościach termin ten został po raz pierwszy zastosowany w odniesieniu do wiadomości elektronicznych. Możliwe jest jednak, że wiązało się to przede wszystkim ze znanym skeczem Monty Pythona. W skeczu tym klient, gdy pyta o menu restauracji, dowiaduje się, że w każdym daniu znajduje się trochę mielonki. Gdy klient chce zamówić coś bez mielonki, okazuje się jednak, że nie jest to proste – grupa wikingów zaczyna śpiewać „SPAM, SPAM, lovely SPAM, wonderful SPAM”, zagłuszając normalną rozmowę.

Jak w przypadku wielu podobnych terminów, po fakcie tworzono rozwinięcia tego hasła (np. stupid person advertisement, stupid pointless annoying messages, sending particulary annoying message).

Firma Hormel, w obawie przed utratą praw do znaku towarowego, wytoczyła proces firmie SpamArrest oraz innym podmiotom gospodarczym[3], domagając się zaniechania komercyjnego wykorzystania nazwy produktu. Sprawy te jednak przegrała.
Spam, jako zjawisko, istniał praktycznie od początku istnienia sieci komputerowych.

Pierwszy odnotowany w historii sieci spam został wysłany przez Einara Stefferuda 1 maja 1978 roku. Wysłał on, korzystając z dostępu do kompletnego zbioru adresów mailowych w sieci ARPANET, ok. 1000 maili z zaproszeniem na swoje urodziny, co uruchomiło serię złośliwych i zabawnych odpowiedzi, które zablokowały twarde dyski na serwerze pierwszego spamera.

Pierwszy reklamowy spam napisał 1 maja 1978 r. Gary Thuerk, a wysłał go 3 maja. Była to reklama producenta minikomputerów, firmy Digital Equipment Corp., która zapraszała wszystkich użytkowników Arpanetu z Zachodniego Wybrzeża USA na „dzień otwarty” – prezentację najnowszych produktów firmy.

Pierwszy odnotowany spam w Usenecie miał miejsce w 1988 roku, kiedy to Rob Noha wysyłał systematycznie post z tytułem „HELP ME!” do wszystkich możliwych grup. W poście tym prosił o pomoc finansową dla swojego kolegi, któremu zabrakło funduszy na kontynuowanie studiów.

Słowa „spam” w Internecie zaczęli prawdopodobnie używać jako pierwsi w latach 80. gracze tekstowych MUD-ów działających w sieci BBS-ów, piętnując w ten sposób tych graczy, którzy – zamiast uczestniczyć w grze – wysyłali do innych bezsensowne komunikaty, wyłącznie w celu blokowania serwerów.

Następnie termin ten przeszedł do Usenetu, gdzie spamem zaczęto nazywać sposób zwalczania nielubianych dyskutantów poprzez zarzucanie ich setkami maili o bezsensownej treści.

Pierwszą osobą z Usenetu, w stosunku do której użyto określenia spamer, był Richard Depew. W 1993 roku próbował on napisać skrypt, który automatycznie usuwał z grup newsowych posty niezgodne z netykietą danej grupy. Skrypt wymknął mu się spod kontroli i zamiast kasować, wysłał ciąg 200 postów na grupę news.admin.policy. Wiele z osób czytających tę grupę było też zapalonymi graczami w MUD-y i zastosowali oni znane z mudów pojęcie spamer do Richarda.

Pierwszy gigantyczny spam, który zablokował serwery Usenetu, miał miejsce 18 stycznia 1994 roku. Został on rozesłany w liczbie kilkunastu tysięcy do wszystkich grup newsowych, a także na setki tysięcy prywatnych adresów mailowych. Miał on tytuł: „Global Alert for All: Jesus is Coming Soon” i został wysłany przez chorego psychicznie studenta z uniwersytetu stanowego Ohio.

W tym samym roku miał miejsce pierwszy gigantyczny spam o charakterze komercyjnym. Firma adwokacka, prowadzona przez Laurence'a Cantera oraz Marthę Siegel z Phoenix w stanie Arizona, rozesłała do wielu grup Usenetu swoją ofertę usług w zakresie wypełniania formularzy amerykańskiej loterii wizowej. Reakcja internautów była jednoznacznie negatywna. Skrzynki prawników zostały zasypane listami od tysięcy adresatów ich reklamy, którzy w ten agresywny sposób wyrażali swoje niezadowolenie z tego typu praktyk. W efekcie dostawca usług internetowych firmy prawniczej zablokował jej dostęp do kont pocztowych.

Od czasu afery Cantera i Siegel, która była opisywana szeroko w mass mediach, słowo spam stało się znane ogółowi opinii publicznej w USA.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co..._cans.jpeg

[Obrazek: af5497c7eab61e210d278db0b957ae8f.jpg]

Naciśnij na toTongue
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 02:27 Post: #7
maciek99 Offline

Gracz 5 postów
0
Ten post był ostatnio modyfikowany: Dzisiaj 02:43 przez maciek99
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukryj]
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A+[19]
„CD-Action” 9/10[20]
„Edge” 9/10
Eurogamer 10/10[21]
„Game Informer” 9,25/10
„GamePro” 5/5 gwiazdek
GameSpot 8,5/10[22]
GameSpy 5/5 gwiazdek[23]
IGN 9/10[24]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 92,79% (21 recenzji)[26]
Metacritic 93/100 (33 recenzje)[25]

Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[27]. Na oficjalnej stronie zarejestrowało się ponad kilkadziesiąt milionów graczy, a grę kupiło ponad 11 mln osób na komputery osobiste[28] oraz ponad 5 mln na urządzenia mobilne i tyle samo na Xboksa 360. Wg danych ze stycznia 2013 roku łącznie sprzedano ponad 18 mln kopii gry[29][30]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[31], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[32].

Minecraft od serwisu Indie DB otrzymał nagrody dla „najlepszej niezależnej gry 2010 roku”[33][34] w kategoriach:

wybór internautów – gra roku;
wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
najlepszy tryb jednoosobowy.

Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: drugie miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[35].
Porty gry

Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Niedługo został jednak z niego usunięty[36].

Gra została wydana na platformy Android i iOS pod nazwą Minecraft – Pocket Edition. Gra znajduje się obecnie w wersji alfa.
Wersja na Xbox 360

9 maja 2012 została wydana wersja na konsolę Xbox 360, która jest rozwijana przez 4J Studios i będzie docelowo obsługiwać Kinecta[37]. W przeciągu pierwszych 24 godzin od wydania sprzedano poprzez Xbox Live ponad 400 tys. kopii, co było rekordem w historii serwisu[38].

Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste. Wersja na Xboksa posiada tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo gra nie posiadała trybu Creative Mode, który został dodany przez Microsoft później[39]. W trybie tym gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[40].
Ścieżka dźwiękowa
Minecraft – Volume Alpha
Ścieżka dźwiękowa Daniel „C418” Rosenfeld
Wydany 4 marca 2011
Płyta po płycie

I forgot something, didn't I.
(2011)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)

72 Minutes of Fame
(2011)

Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku[41].




# Tytuł utworu Czas
1. „Key” 1:05
2. „Door” 1:51
3. „Subwoofer Lullaby” 3:28
4. „Death” 0:41
5. „Living Mice” 2:57
6. „Moog City” 2:40
7. „Haggstorm” 3:24
8. „Minecraft” 4:14
9. „Oxygène” 1:05
10. „Équinoxe” 1:54
11. „Mice on Venus” 4:41
12. „Dry Hands” 1:08
13. „Wet Hands” 1:30
14. „Clark” 3:11
15. „Chris” 1:27
16. „Thirteen” 2:56
17. „Excuse” 2:04
18. „Sweden” 3:35
19. „Cat” 3:06
20. „Dog” 2:25
21. „Danny” 4:14
22. „Beginning” 1:42
23. „Droopy likes ricochet” 1:36
24. „Droopy likes your face” 1:56
58:50
Przypisy

↑ Jens Bergensten: Woho! Minecraft 1.6.2 is out, get it via the new Minecraft launcher here: (ang.). Twitter, 2013-07-01. [dostęp 2013-07-05].
↑ Minecraft Pocket Edition 0.6.1 submitted. Mojang. [dostęp 2012-02-02].
↑ Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of (ang.). firingsquad.com. [dostęp 2011-09-14].
↑ Markus Persson, Credits due, 26 maja 2009, The Word of Notch, [dostęp 20 lipca 2011]
↑ Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15].
↑ Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. xbox.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06].
↑ 9,0 9,1 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev's Account (ang.). escapistmagazine.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Markus "Notch" Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft (ang.). 1up.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Michał "enki" Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42-47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916 (pol.).
↑ Minecraft Review (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com. [dostęp 2011-12-11].
↑ Minecraft (ang.). metacritic.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem.. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2011-01-03].
↑ Minecraft – Statistics (ang.). Minecraft.net. [dostęp 2011-01-13].
↑ Eddie Makuch: Minecraft franchise sales hit 17.5 million (ang.). GameSpot, 2012-12-13. [dostęp 2013-01-03].
↑ Daniel Kaplan: On the last day of 2012, Minecraft Xbox 360 Edition hit 5 million copies sold!. Twitter, 2013-01-03. [dostęp 2013-01-03].
↑ Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-12-01. [dostęp 2012-01-15].
↑ Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27].
↑ Oskar "XsomX" Śniegowski: Minecraft – kolejny wielki sukces. Gameriddles.com, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Piotrek66: Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. Cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01].
↑ Konrad Hildebrand: Minecraft jest tak popularny, że ktoś chciał zarobić na jego klonie. Polygamia.pl, 2010-11-17. [dostęp 2011-01-03].
Za: Minecraft...On The iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03].
↑ Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05].
↑ Matthew Hawkins: 'Minecraft' on Xbox Live a smash success (ang.). msn.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). Eurogamer, 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29].
↑ Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03].

Linki zewnętrzne
Wikimedia Commons
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Minecraft

Oficjalna strona gry (ang.)
Minecraft Wiki (ang. • chiń. • fr. • hiszp. • jap. • kor. • niem. • niderl. • pol. • port. • ros. • węg. • wł.)

Kategorie:

Albumy muzyczne wydane w roku 2011
Ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych
Gry na platformę Java
Gry na platformę Windows
Gry na platformę OS X
Gry na platformę Linux
2009 w grach komputerowych
Niezależne gry wideo
Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji
Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii
Minecraft
Gry na platformę Android
Gry na platformę iOS
Gry z obsługą Kinecta

Menu nawigacyjne

Załóż nowe konto
Zaloguj się

Artykuł
Dyskusja

Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Historia i autorzy

Strona główna
Kategorie artykułów
Najlepsze artykuły
Zgłoś błąd
Częste pytania (FAQ)

Dla czytelników

Losuj artykuł
Kontakt
Wykluczenie odpowiedzialności
Wspomóż Wikipedię

Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

العربية
Български
Català
Česky
Dansk
Deutsch
Eesti
Ελληνικά
English
Español
Esperanto
Euskara
فارسی
Føroyskt
Français
Gaeilge
Galego
한국어
Bahasa Indonesia
Íslenska
Italiano
עברית
Kapampangan
ქართული
Latina
Latviešu
Lietuvių
Magyar
Bahasa Melayu
Nederlands
日本語
Nnapulitano
Norsk bokmål
Norsk nynorsk
Occitan
Papiamentu
ភាសាខ្មែរ
Português
Română
Русский
Саха тыла
Sicilianu
Simple English
Slovenčina
Slovenščina
Српски / srpski
Suomi
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська
粵語
中文
Edytuj linki

Tę stronę ostatnio zmodyfikowano o 14:18, 2 sie 2013.
Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.
lol xD
cytujcie to!!!!
będzie fajnie ;D
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
/\
Znajdźcie sobie C Wink
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
A teraz N Big Grin
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​
No i F Big GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig Grin
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 05:39 Post: #8
ProZiomek Online

Gracz 79 postów
10
ogarnij spam ziom
[Obrazek: ProZiomek+i+Nikt+inny%21]
Pomogłem ?
Daj reputacje+!
---------------
Chcesz zdobyć free gift code do minecraft ?
klikaj!:
http://freeminecraft.pl/?id=Ww8pm
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 06:02 Post: #9
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
Ten post był ostatnio modyfikowany: Dzisiaj 06:12 przez _PanSmietanka_
To jest temat do spamowania -,-
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukryj]
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A+[19]
„CD-Action” 9/10[20]
„Edge” 9/10
Eurogamer 10/10[21]
„Game Informer” 9,25/10
„GamePro” 5/5 gwiazdek
GameSpot 8,5/10[22]
GameSpy 5/5 gwiazdek[23]
IGN 9/10[24]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 92,79% (21 recenzji)[26]
Metacritic 93/100 (33 recenzje)[25]

Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[27]. Na oficjalnej stronie zarejestrowało się ponad kilkadziesiąt milionów graczy, a grę kupiło ponad 11 mln osób na komputery osobiste[28] oraz ponad 5 mln na urządzenia mobilne i tyle samo na Xboksa 360. Wg danych ze stycznia 2013 roku łącznie sprzedano ponad 18 mln kopii gry[29][30]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[31], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[32].

Minecraft od serwisu Indie DB otrzymał nagrody dla „najlepszej niezależnej gry 2010 roku”[33][34] w kategoriach:

wybór internautów – gra roku;
wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
najlepszy tryb jednoosobowy.

Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: drugie miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[35].
Porty gry

Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Niedługo został jednak z niego usunięty[36].

Gra została wydana na platformy Android i iOS pod nazwą Minecraft – Pocket Edition. Gra znajduje się obecnie w wersji alfa.
Wersja na Xbox 360

9 maja 2012 została wydana wersja na konsolę Xbox 360, która jest rozwijana przez 4J Studios i będzie docelowo obsługiwać Kinecta[37]. W przeciągu pierwszych 24 godzin od wydania sprzedano poprzez Xbox Live ponad 400 tys. kopii, co było rekordem w historii serwisu[38].

Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste. Wersja na Xboksa posiada tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo gra nie posiadała trybu Creative Mode, który został dodany przez Microsoft później[39]. W trybie tym gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[40].
Ścieżka dźwiękowa
Minecraft – Volume Alpha
Ścieżka dźwiękowa Daniel „C418” Rosenfeld
Wydany 4 marca 2011
Płyta po płycie

I forgot something, didn't I.
(2011)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)

72 Minutes of Fame
(2011)

Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku[41].




# Tytuł utworu Czas
1. „Key” 1:05
2. „Door” 1:51
3. „Subwoofer Lullaby” 3:28
4. „Death” 0:41
5. „Living Mice” 2:57
6. „Moog City” 2:40
7. „Haggstorm” 3:24
8. „Minecraft” 4:14
9. „Oxygène” 1:05
10. „Équinoxe” 1:54
11. „Mice on Venus” 4:41
12. „Dry Hands” 1:08
13. „Wet Hands” 1:30
14. „Clark” 3:11
15. „Chris” 1:27
16. „Thirteen” 2:56
17. „Excuse” 2:04
18. „Sweden” 3:35
19. „Cat” 3:06
20. „Dog” 2:25
21. „Danny” 4:14
22. „Beginning” 1:42
23. „Droopy likes ricochet” 1:36
24. „Droopy likes your face” 1:56
58:50
Przypisy

↑ Jens Bergensten: Woho! Minecraft 1.6.2 is out, get it via the new Minecraft launcher here: (ang.). Twitter, 2013-07-01. [dostęp 2013-07-05].
↑ Minecraft Pocket Edition 0.6.1 submitted. Mojang. [dostęp 2012-02-02].
↑ Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of (ang.). firingsquad.com. [dostęp 2011-09-14].
↑ Markus Persson, Credits due, 26 maja 2009, The Word of Notch, [dostęp 20 lipca 2011]
↑ Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15].
↑ Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. xbox.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06].
↑ 9,0 9,1 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev's Account (ang.). escapistmagazine.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Markus "Notch" Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft (ang.). 1up.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Michał "enki" Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42-47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916 (pol.).
↑ Minecraft Review (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com. [dostęp 2011-12-11].
↑ Minecraft (ang.). metacritic.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem.. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2011-01-03].
↑ Minecraft – Statistics (ang.). Minecraft.net. [dostęp 2011-01-13].
↑ Eddie Makuch: Minecraft franchise sales hit 17.5 million (ang.). GameSpot, 2012-12-13. [dostęp 2013-01-03].
↑ Daniel Kaplan: On the last day of 2012, Minecraft Xbox 360 Edition hit 5 million copies sold!. Twitter, 2013-01-03. [dostęp 2013-01-03].
↑ Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-12-01. [dostęp 2012-01-15].
↑ Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27].
↑ Oskar "XsomX" Śniegowski: Minecraft – kolejny wielki sukces. Gameriddles.com, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Piotrek66: Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. Cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01].
↑ Konrad Hildebrand: Minecraft jest tak popularny, że ktoś chciał zarobić na jego klonie. Polygamia.pl, 2010-11-17. [dostęp 2011-01-03].
Za: Minecraft...On The iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03].
↑ Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05].
↑ Matthew Hawkins: 'Minecraft' on Xbox Live a smash success (ang.). msn.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). Eurogamer, 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29].
↑ Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03].

Linki zewnętrzne
Wikimedia Commons
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Minecraft

Oficjalna strona gry (ang.)
Minecraft Wiki (ang. • chiń. • fr. • hiszp. • jap. • kor. • niem. • niderl. • pol. • port. • ros. • węg. • wł.)

Kategorie:

Albumy muzyczne wydane w roku 2011
Ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych
Gry na platformę Java
Gry na platformę Windows
Gry na platformę OS X
Gry na platformę Linux
2009 w grach komputerowych
Niezależne gry wideo
Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji
Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii
Minecraft
Gry na platformę Android
Gry na platformę iOS
Gry z obsługą Kinecta

Menu nawigacyjne

Załóż nowe konto
Zaloguj się

Artykuł
Dyskusja

Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Historia i autorzy

Strona główna
Kategorie artykułów
Najlepsze artykuły
Zgłoś błąd
Częste pytania (FAQ)

Dla czytelników

Losuj artykuł
Kontakt
Wykluczenie odpowiedzialności
Wspomóż Wikipedię

Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

العربية
Български
Català
Česky
Dansk
Deutsch
Eesti
Ελληνικά
English
Español
Esperanto
Euskara
فارسی
Føroyskt
Français
Gaeilge
Galego
한국어
Bahasa Indonesia
Íslenska
Italiano
עברית
Kapampangan
ქართული
Latina
Latviešu
Lietuvių
Magyar
Bahasa Melayu
Nederlands
日本語
Nnapulitano
Norsk bokmål
Norsk nynorsk
Occitan
Papiamentu
ភាសាខ្មែរ
Português
Română
Русский
Саха тыла
Sicilianu
Simple English
Slovenčina
Slovenščina
Српски / srpski
Suomi
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська
粵語
中文
Edytuj linki

Tę stronę ostatnio zmodyfikowano o 14:18, 2 sie 2013.
Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.
lol xD
cytujcie to!!!!
będzie fajnie ;D
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​O​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
/\
Znajdźcie sobie C
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​M​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
A teraz N
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​E​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEE​
No i F
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 10:14 Post: #10
GalAnonim Online

Gracz 81 postów
8
(Dzisiaj 06:02)_PanSmietanka_ napisał(a):
To jest temat do spamowania -,-
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukry
Niedostępny
#13
Macie jakieś motocykle?
402 Payment Required
#14
Ja w niedziele dostanę nowy
Niedostępny
#15
(08-06-2013, 09:36)_PanSmietanka_ napisał(a): PoisonedCraft _PanSmietanka_ 0 Wyloguj POISONEDCRAFT.PLFORUMSZUKAJUŻYTKOWNICYEKIPASTATYSTYKI

Inne
Off-topic
temat
Nowe wątki Dzisiejsze tematy

Viewing mode
Tryb drzewa | Tryb normalny
temat

ODPOWIEDZ
clockWczoraj, 19:49 Post: #1
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
tu sobie spamcie
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 20:02 Post: #2
Hayer Offline
Um?
Moderator 856 postów
34
Ten post był ostatnio modyfikowany: Wczoraj 20:02 przez Hayer
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
Zamykam.
xD

i...
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
Otwieram.
[Obrazek: hbd7z]

Z każdym postawionym dobrze blokiem wzrasta twoje ego.
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 21:59 Post: #3
GalAnonim Online

Gracz 81 postów
8
OOOOOOOOOOOOOOOO
Jeśli pomogłem, daj reputacji.
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 22:06 Post: #4
saygoodbye Offline
.
EkipaClassic 5 postów
5
no i ja się pytam człowieku dumny ty jesteś z siebie zdajesz sobie sprawę z tego co robisz?masz ty wogóle rozum i godnośc człowieka?ja nie wiem ale żałosny typek z ciebie ,chyba nie pomyślałes nawet co robisz i kogo obrażasz ,możesz sobie obrażac tych co na to zasłużyli sobie ale nie naszego papieża polaka naszego rodaka wielką osobę ,i tak wyjątkowa i ważną bo to nie jest ktoś tam taki sobie że możesz go sobie wyśmiać bo tak ci się podoba nie wiem w jakiej ty się wychowałes rodzinie ale chyba ty nie wiem nie rozumiesz co to jest wiara .jeśli myslisz że jestes wspaniały to jestes zwykłym czubkiem którego ktoś nie odizolował jeszcze od społeczeństwa ,nie wiem co w tym jest takie śmieszne ale czepcie się stalina albo hitlera albo innych zwyrodnialców a nie czepiacie się takiej świętej osoby jak papież jan paweł 2 .jak można wogóle publicznie zamieszczac takie zdięcia na forach internetowych?ja się pytam kto powinien za to odpowiedziec bo chyba widac że do koscioła nie chodzi jak jestes nie wiem ateistą albo wierzysz w jakies sekty czy wogóle jestes może ty sługą szatana a nie będziesz z papieża robił takiego ,to ty chyba jestes jakis nie wiem co sie jarasz pomiotami szatana .wez pomyśl sobie ile papież zrobił ,on był kimś a ty kim jestes żeby z niego sobie robić kpiny co? kto dał ci prawo obrażac wogóle papieża naszego ?pomyślałes wogóle nad tym że to nie jest osoba taka sobie że ją wyśmieje i mnie będa wszyscy chwalic? wez dziecko naprawdę jestes jakis psycholek bo w przeciwieństwie do ciebie to papież jest autorytetem dla mnie a ty to nie wiem czyim możesz być autorytetem chyba takich samych jakiś głupków jak ty którzy nie wiedza co to kosciół i religia ,widac że się nie modlisz i nie chodzisz na religie do szkoły ,widac nie szanujesz religii to nie wiem jak chcesz to sobie wez swoje zdięcie wstaw ciekawe czy byś sie odważył .naprawdę wezta się dzieci zastanówcie co wy roicie bo nie macie widac pojęcia o tym kim był papież jan paweł2 jak nie jestescie w pełni rozwinięte umysłowo to się nie zabierajcie za taką osobę jak ojciec swięty bo to świadczy o tym że nie macie chyba w domu krzyża ani jednego obraza świętego nie chodzi tutaj o kosciół mnie ale wogóle ogólnie o zasady wiary żeby mieć jakąs godnosc bo papież nikogo nie obrażał a ty za co go obrażasz co? no powiedz za co obrażasz taką osobę jak ojciec święty ?brak mnie słów ale jakbyś miał pojęcie chociaz i sięgnął po pismo święte i poczytał sobie to może byś się odmienił .nie wiem idz do kościoła bo widac już dawno szatan jest w tobie człowieku ,nie lubisz kościoła to chociaż siedz cicho i nie obrażaj innych ludzi
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockWczoraj, 22:46 Post: #5
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
no i ja się pytam człowieku dumny ty jesteś z siebie zdajesz sobie sprawę z tego co robisz?masz ty wogóle rozum i godnośc człowieka?ja nie wiem ale żałosny typek z ciebie ,chyba nie pomyślałes nawet co robisz i kogo obrażasz ,możesz sobie obrażac tych co na to zasłużyli sobie ale nie naszego papieża polaka naszego rodaka wielką osobę ,i tak wyjątkowa i ważną bo to nie jest ktoś tam taki sobie że możesz go sobie wyśmiać bo tak ci się podoba nie wiem w jakiej ty się wychowałes rodzinie ale chyba ty nie wiem nie rozumiesz co to jest wiara .jeśli myslisz że jestes wspaniały to jestes zwykłym czubkiem którego ktoś nie odizolował jeszcze od społeczeństwa ,nie wiem co w tym jest takie śmieszne ale czepcie się stalina albo hitlera albo innych zwyrodnialców a nie czepiacie się takiej świętej osoby jak papież jan paweł 2 .jak można wogóle publicznie zamieszczac takie zdięcia na forach internetowych?ja się pytam kto powinien za to odpowiedziec bo chyba widac że do koscioła nie chodzi jak jestes nie wiem ateistą albo wierzysz w jakies sekty czy wogóle jestes może ty sługą szatana a nie będziesz z papieża robił takiego ,to ty chyba jestes jakis nie wiem co sie jarasz pomiotami szatana .wez pomyśl sobie ile papież zrobił ,on był kimś a ty kim jestes żeby z niego sobie robić kpiny co? kto dał ci prawo obrażac wogóle papieża naszego ?pomyślałes wogóle nad tym że to nie jest osoba taka sobie że ją wyśmieje i mnie będa wszyscy chwalic? wez dziecko naprawdę jestes jakis psycholek bo w przeciwieństwie do ciebie to papież jest autorytetem dla mnie a ty to nie wiem czyim możesz być autorytetem chyba takich samych jakiś głupków jak ty którzy nie wiedza co to kosciół i religia ,widac że się nie modlisz i nie chodzisz na religie do szkoły ,widac nie szanujesz religii to nie wiem jak chcesz to sobie wez swoje zdięcie wstaw ciekawe czy byś sie odważył .naprawdę wezta się dzieci zastanówcie co wy roicie bo nie macie widac pojęcia o tym kim był papież jan paweł2 jak nie jestescie w pełni rozwinięte umysłowo to się nie zabierajcie za taką osobę jak ojciec swięty bo to świadczy o tym że nie macie chyba w domu krzyża ani jednego obraza świętego nie chodzi tutaj o kosciół mnie ale wogóle ogólnie o zasady wiary żeby mieć jakąs godnosc bo papież nikogo nie obrażał a ty za co go obrażasz co? no powiedz za co obrażasz taką osobę jak ojciec święty ?brak mnie słów ale jakbyś miał pojęcie chociaz i sięgnął po pismo święte i poczytał sobie to może byś się odmienił .nie wiem idz do kościoła bo widac już dawno szatan jest w tobie człowieku ,nie lubisz kościoła to chociaż siedz cicho i nie obrażaj innych ludzi
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 00:29 Post: #6
HunterPL Online
.
Moderator 156 postów
33
Spam – niechciane lub niepotrzebne wiadomości elektroniczne. Najbardziej rozpowszechniony jest spam za pośrednictwem poczty elektronicznej oraz w Usenecie. Część użytkowników doświadcza także spamu w komunikatorach (np. ICQ czy Gadu-Gadu). Zwykle (choć nie zawsze) jest wysyłany masowo.

Istotą spamu jest rozsyłanie dużej ilości informacji o jednakowej treści do nieznanych sobie osób. Nie ma znaczenia, jaka jest treść tych wiadomości. Aby określić wiadomość mianem spamu, musi ona spełnić trzy następujące warunki jednocześnie:

Treść wiadomości jest niezależna od tożsamości odbiorcy.
Odbiorca nie wyraził uprzedniej, zamierzonej zgody na otrzymanie tej wiadomości.
Treść wiadomości daje podstawę do przypuszczeń, iż nadawca wskutek jej wysłania może odnieść zyski nieproporcjonalne w stosunku do korzyści odbiorcy.

Masowa poczta elektroniczna dzieli się na dwie kategorie:

Unsolicited Commercial Email (UCE) – niezamawiana oferta handlowa, spam komercyjny o charakterze reklamowym, zakazany przez prawo polskie i dyrektywę UE.
Unsolicited Bulk Email (UBE) – niezamawiana poczta masowa, maile o charakterze często niekomercyjnym, takie jak apele organizacji społecznych i charytatywnych czy partii politycznych, prośby o pomoc czy masowe rozsyłanie ostrzeżeń, np. o wirusach komputerowych.

Próby wprowadzenia zakazu w dyrektywie UE rozsyłania wiadomości o charakterze społeczno-politycznym zostały w 2002 r. odrzucone przez Parlament Europejski wobec protestów europejskich partii politycznych i organizacji społecznych.

W Polsce podjęto próbę regulacji kwestii dotyczącej spamu w ustawie z 2002 roku o świadczeniu usług drogą elektroniczną[1].

Także Prezes Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumenta zajął się spamem, na co często powołują się wysyłający niechcianą pocztę podając dyrektywę UOKiK[2].

SPAM to nazwa konserwowej mielonki wieprzowej produkowanej nieprzerwanie od lat 30. XX wieku przez amerykańską firmę Hormel Foods. Wcześniej mielonka tej firmy nazywała się po prostu Hormel Spiced Ham, jednak ta nazwa została zmieniona do SPAM, by zwiększyć atrakcyjność produktu (nowa nazwa być może wywodzi się od skrócenia Spiced Ham lub w innej wersji słów Shoulder Pork and Ham, które opisują zawartość konserwy). Zgodnie z oczekiwaniami, powołana do życia marka odniosła znaczący sukces, a produkt stał się między innymi kluczowym elementem racji żywieniowych wojsk USA w czasie II wojny światowej, co zapewne przyczyniło się do dalszego wzrostu jego znaczenia kulturowego.

Nie jest do końca jasne, w jakich okolicznościach termin ten został po raz pierwszy zastosowany w odniesieniu do wiadomości elektronicznych. Możliwe jest jednak, że wiązało się to przede wszystkim ze znanym skeczem Monty Pythona. W skeczu tym klient, gdy pyta o menu restauracji, dowiaduje się, że w każdym daniu znajduje się trochę mielonki. Gdy klient chce zamówić coś bez mielonki, okazuje się jednak, że nie jest to proste – grupa wikingów zaczyna śpiewać „SPAM, SPAM, lovely SPAM, wonderful SPAM”, zagłuszając normalną rozmowę.

Jak w przypadku wielu podobnych terminów, po fakcie tworzono rozwinięcia tego hasła (np. stupid person advertisement, stupid pointless annoying messages, sending particulary annoying message).

Firma Hormel, w obawie przed utratą praw do znaku towarowego, wytoczyła proces firmie SpamArrest oraz innym podmiotom gospodarczym[3], domagając się zaniechania komercyjnego wykorzystania nazwy produktu. Sprawy te jednak przegrała.
Spam, jako zjawisko, istniał praktycznie od początku istnienia sieci komputerowych.

Pierwszy odnotowany w historii sieci spam został wysłany przez Einara Stefferuda 1 maja 1978 roku. Wysłał on, korzystając z dostępu do kompletnego zbioru adresów mailowych w sieci ARPANET, ok. 1000 maili z zaproszeniem na swoje urodziny, co uruchomiło serię złośliwych i zabawnych odpowiedzi, które zablokowały twarde dyski na serwerze pierwszego spamera.

Pierwszy reklamowy spam napisał 1 maja 1978 r. Gary Thuerk, a wysłał go 3 maja. Była to reklama producenta minikomputerów, firmy Digital Equipment Corp., która zapraszała wszystkich użytkowników Arpanetu z Zachodniego Wybrzeża USA na „dzień otwarty” – prezentację najnowszych produktów firmy.

Pierwszy odnotowany spam w Usenecie miał miejsce w 1988 roku, kiedy to Rob Noha wysyłał systematycznie post z tytułem „HELP ME!” do wszystkich możliwych grup. W poście tym prosił o pomoc finansową dla swojego kolegi, któremu zabrakło funduszy na kontynuowanie studiów.

Słowa „spam” w Internecie zaczęli prawdopodobnie używać jako pierwsi w latach 80. gracze tekstowych MUD-ów działających w sieci BBS-ów, piętnując w ten sposób tych graczy, którzy – zamiast uczestniczyć w grze – wysyłali do innych bezsensowne komunikaty, wyłącznie w celu blokowania serwerów.

Następnie termin ten przeszedł do Usenetu, gdzie spamem zaczęto nazywać sposób zwalczania nielubianych dyskutantów poprzez zarzucanie ich setkami maili o bezsensownej treści.

Pierwszą osobą z Usenetu, w stosunku do której użyto określenia spamer, był Richard Depew. W 1993 roku próbował on napisać skrypt, który automatycznie usuwał z grup newsowych posty niezgodne z netykietą danej grupy. Skrypt wymknął mu się spod kontroli i zamiast kasować, wysłał ciąg 200 postów na grupę news.admin.policy. Wiele z osób czytających tę grupę było też zapalonymi graczami w MUD-y i zastosowali oni znane z mudów pojęcie spamer do Richarda.

Pierwszy gigantyczny spam, który zablokował serwery Usenetu, miał miejsce 18 stycznia 1994 roku. Został on rozesłany w liczbie kilkunastu tysięcy do wszystkich grup newsowych, a także na setki tysięcy prywatnych adresów mailowych. Miał on tytuł: „Global Alert for All: Jesus is Coming Soon” i został wysłany przez chorego psychicznie studenta z uniwersytetu stanowego Ohio.

W tym samym roku miał miejsce pierwszy gigantyczny spam o charakterze komercyjnym. Firma adwokacka, prowadzona przez Laurence'a Cantera oraz Marthę Siegel z Phoenix w stanie Arizona, rozesłała do wielu grup Usenetu swoją ofertę usług w zakresie wypełniania formularzy amerykańskiej loterii wizowej. Reakcja internautów była jednoznacznie negatywna. Skrzynki prawników zostały zasypane listami od tysięcy adresatów ich reklamy, którzy w ten agresywny sposób wyrażali swoje niezadowolenie z tego typu praktyk. W efekcie dostawca usług internetowych firmy prawniczej zablokował jej dostęp do kont pocztowych.

Od czasu afery Cantera i Siegel, która była opisywana szeroko w mass mediach, słowo spam stało się znane ogółowi opinii publicznej w USA.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co..._cans.jpeg

[Obrazek: af5497c7eab61e210d278db0b957ae8f.jpg]

Naciśnij na toTongue
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 02:27 Post: #7
maciek99 Offline

Gracz 5 postów
0
Ten post był ostatnio modyfikowany: Dzisiaj 02:43 przez maciek99
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukryj]
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A+[19]
„CD-Action” 9/10[20]
„Edge” 9/10
Eurogamer 10/10[21]
„Game Informer” 9,25/10
„GamePro” 5/5 gwiazdek
GameSpot 8,5/10[22]
GameSpy 5/5 gwiazdek[23]
IGN 9/10[24]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 92,79% (21 recenzji)[26]
Metacritic 93/100 (33 recenzje)[25]

Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[27]. Na oficjalnej stronie zarejestrowało się ponad kilkadziesiąt milionów graczy, a grę kupiło ponad 11 mln osób na komputery osobiste[28] oraz ponad 5 mln na urządzenia mobilne i tyle samo na Xboksa 360. Wg danych ze stycznia 2013 roku łącznie sprzedano ponad 18 mln kopii gry[29][30]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[31], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[32].

Minecraft od serwisu Indie DB otrzymał nagrody dla „najlepszej niezależnej gry 2010 roku”[33][34] w kategoriach:

wybór internautów – gra roku;
wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
najlepszy tryb jednoosobowy.

Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: drugie miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[35].
Porty gry

Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Niedługo został jednak z niego usunięty[36].

Gra została wydana na platformy Android i iOS pod nazwą Minecraft – Pocket Edition. Gra znajduje się obecnie w wersji alfa.
Wersja na Xbox 360

9 maja 2012 została wydana wersja na konsolę Xbox 360, która jest rozwijana przez 4J Studios i będzie docelowo obsługiwać Kinecta[37]. W przeciągu pierwszych 24 godzin od wydania sprzedano poprzez Xbox Live ponad 400 tys. kopii, co było rekordem w historii serwisu[38].

Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste. Wersja na Xboksa posiada tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo gra nie posiadała trybu Creative Mode, który został dodany przez Microsoft później[39]. W trybie tym gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[40].
Ścieżka dźwiękowa
Minecraft – Volume Alpha
Ścieżka dźwiękowa Daniel „C418” Rosenfeld
Wydany 4 marca 2011
Płyta po płycie

I forgot something, didn't I.
(2011)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)

72 Minutes of Fame
(2011)

Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku[41].




# Tytuł utworu Czas
1. „Key” 1:05
2. „Door” 1:51
3. „Subwoofer Lullaby” 3:28
4. „Death” 0:41
5. „Living Mice” 2:57
6. „Moog City” 2:40
7. „Haggstorm” 3:24
8. „Minecraft” 4:14
9. „Oxygène” 1:05
10. „Équinoxe” 1:54
11. „Mice on Venus” 4:41
12. „Dry Hands” 1:08
13. „Wet Hands” 1:30
14. „Clark” 3:11
15. „Chris” 1:27
16. „Thirteen” 2:56
17. „Excuse” 2:04
18. „Sweden” 3:35
19. „Cat” 3:06
20. „Dog” 2:25
21. „Danny” 4:14
22. „Beginning” 1:42
23. „Droopy likes ricochet” 1:36
24. „Droopy likes your face” 1:56
58:50
Przypisy

↑ Jens Bergensten: Woho! Minecraft 1.6.2 is out, get it via the new Minecraft launcher here: (ang.). Twitter, 2013-07-01. [dostęp 2013-07-05].
↑ Minecraft Pocket Edition 0.6.1 submitted. Mojang. [dostęp 2012-02-02].
↑ Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of (ang.). firingsquad.com. [dostęp 2011-09-14].
↑ Markus Persson, Credits due, 26 maja 2009, The Word of Notch, [dostęp 20 lipca 2011]
↑ Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15].
↑ Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. xbox.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06].
↑ 9,0 9,1 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev's Account (ang.). escapistmagazine.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Markus "Notch" Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft (ang.). 1up.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Michał "enki" Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42-47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916 (pol.).
↑ Minecraft Review (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com. [dostęp 2011-12-11].
↑ Minecraft (ang.). metacritic.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem.. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2011-01-03].
↑ Minecraft – Statistics (ang.). Minecraft.net. [dostęp 2011-01-13].
↑ Eddie Makuch: Minecraft franchise sales hit 17.5 million (ang.). GameSpot, 2012-12-13. [dostęp 2013-01-03].
↑ Daniel Kaplan: On the last day of 2012, Minecraft Xbox 360 Edition hit 5 million copies sold!. Twitter, 2013-01-03. [dostęp 2013-01-03].
↑ Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-12-01. [dostęp 2012-01-15].
↑ Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27].
↑ Oskar "XsomX" Śniegowski: Minecraft – kolejny wielki sukces. Gameriddles.com, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Piotrek66: Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. Cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01].
↑ Konrad Hildebrand: Minecraft jest tak popularny, że ktoś chciał zarobić na jego klonie. Polygamia.pl, 2010-11-17. [dostęp 2011-01-03].
Za: Minecraft...On The iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03].
↑ Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05].
↑ Matthew Hawkins: 'Minecraft' on Xbox Live a smash success (ang.). msn.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). Eurogamer, 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29].
↑ Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03].

Linki zewnętrzne
Wikimedia Commons
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Minecraft

Oficjalna strona gry (ang.)
Minecraft Wiki (ang. • chiń. • fr. • hiszp. • jap. • kor. • niem. • niderl. • pol. • port. • ros. • węg. • wł.)

Kategorie:

Albumy muzyczne wydane w roku 2011
Ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych
Gry na platformę Java
Gry na platformę Windows
Gry na platformę OS X
Gry na platformę Linux
2009 w grach komputerowych
Niezależne gry wideo
Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji
Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii
Minecraft
Gry na platformę Android
Gry na platformę iOS
Gry z obsługą Kinecta

Menu nawigacyjne

Załóż nowe konto
Zaloguj się

Artykuł
Dyskusja

Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Historia i autorzy

Strona główna
Kategorie artykułów
Najlepsze artykuły
Zgłoś błąd
Częste pytania (FAQ)

Dla czytelników

Losuj artykuł
Kontakt
Wykluczenie odpowiedzialności
Wspomóż Wikipedię

Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

العربية
Български
Català
Česky
Dansk
Deutsch
Eesti
Ελληνικά
English
Español
Esperanto
Euskara
فارسی
Føroyskt
Français
Gaeilge
Galego
한국어
Bahasa Indonesia
Íslenska
Italiano
עברית
Kapampangan
ქართული
Latina
Latviešu
Lietuvių
Magyar
Bahasa Melayu
Nederlands
日本語
Nnapulitano
Norsk bokmål
Norsk nynorsk
Occitan
Papiamentu
ភាសាខ្មែរ
Português
Română
Русский
Саха тыла
Sicilianu
Simple English
Slovenčina
Slovenščina
Српски / srpski
Suomi
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська
粵語
中文
Edytuj linki

Tę stronę ostatnio zmodyfikowano o 14:18, 2 sie 2013.
Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.
lol xD
cytujcie to!!!!
będzie fajnie ;D
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
/\
Znajdźcie sobie C Wink
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
A teraz N Big Grin
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​
No i F Big GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig GrinBig Grin
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 05:39 Post: #8
ProZiomek Online

Gracz 79 postów
10
ogarnij spam ziom
[Obrazek: ProZiomek+i+Nikt+inny%21]
Pomogłem ?
Daj reputacje+!
---------------
Chcesz zdobyć free gift code do minecraft ?
klikaj!:
http://freeminecraft.pl/?id=Ww8pm
Wyślij wiadomość do użytkownikaNapisz Email Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 06:02 Post: #9
_PanSmietanka_ Online
Minister Classic
Gracz 44 postów
13
20%
Ten post był ostatnio modyfikowany: Dzisiaj 06:12 przez _PanSmietanka_
To jest temat do spamowania -,-
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukryj]
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A+[19]
„CD-Action” 9/10[20]
„Edge” 9/10
Eurogamer 10/10[21]
„Game Informer” 9,25/10
„GamePro” 5/5 gwiazdek
GameSpot 8,5/10[22]
GameSpy 5/5 gwiazdek[23]
IGN 9/10[24]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 92,79% (21 recenzji)[26]
Metacritic 93/100 (33 recenzje)[25]

Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[27]. Na oficjalnej stronie zarejestrowało się ponad kilkadziesiąt milionów graczy, a grę kupiło ponad 11 mln osób na komputery osobiste[28] oraz ponad 5 mln na urządzenia mobilne i tyle samo na Xboksa 360. Wg danych ze stycznia 2013 roku łącznie sprzedano ponad 18 mln kopii gry[29][30]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[31], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[32].

Minecraft od serwisu Indie DB otrzymał nagrody dla „najlepszej niezależnej gry 2010 roku”[33][34] w kategoriach:

wybór internautów – gra roku;
wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
najlepszy tryb jednoosobowy.

Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: drugie miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[35].
Porty gry

Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Niedługo został jednak z niego usunięty[36].

Gra została wydana na platformy Android i iOS pod nazwą Minecraft – Pocket Edition. Gra znajduje się obecnie w wersji alfa.
Wersja na Xbox 360

9 maja 2012 została wydana wersja na konsolę Xbox 360, która jest rozwijana przez 4J Studios i będzie docelowo obsługiwać Kinecta[37]. W przeciągu pierwszych 24 godzin od wydania sprzedano poprzez Xbox Live ponad 400 tys. kopii, co było rekordem w historii serwisu[38].

Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste. Wersja na Xboksa posiada tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo gra nie posiadała trybu Creative Mode, który został dodany przez Microsoft później[39]. W trybie tym gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[40].
Ścieżka dźwiękowa
Minecraft – Volume Alpha
Ścieżka dźwiękowa Daniel „C418” Rosenfeld
Wydany 4 marca 2011
Płyta po płycie

I forgot something, didn't I.
(2011)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)

72 Minutes of Fame
(2011)

Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku[41].




# Tytuł utworu Czas
1. „Key” 1:05
2. „Door” 1:51
3. „Subwoofer Lullaby” 3:28
4. „Death” 0:41
5. „Living Mice” 2:57
6. „Moog City” 2:40
7. „Haggstorm” 3:24
8. „Minecraft” 4:14
9. „Oxygène” 1:05
10. „Équinoxe” 1:54
11. „Mice on Venus” 4:41
12. „Dry Hands” 1:08
13. „Wet Hands” 1:30
14. „Clark” 3:11
15. „Chris” 1:27
16. „Thirteen” 2:56
17. „Excuse” 2:04
18. „Sweden” 3:35
19. „Cat” 3:06
20. „Dog” 2:25
21. „Danny” 4:14
22. „Beginning” 1:42
23. „Droopy likes ricochet” 1:36
24. „Droopy likes your face” 1:56
58:50
Przypisy

↑ Jens Bergensten: Woho! Minecraft 1.6.2 is out, get it via the new Minecraft launcher here: (ang.). Twitter, 2013-07-01. [dostęp 2013-07-05].
↑ Minecraft Pocket Edition 0.6.1 submitted. Mojang. [dostęp 2012-02-02].
↑ Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of (ang.). firingsquad.com. [dostęp 2011-09-14].
↑ Markus Persson, Credits due, 26 maja 2009, The Word of Notch, [dostęp 20 lipca 2011]
↑ Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14].
↑ Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15].
↑ Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. xbox.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06].
↑ 9,0 9,1 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev's Account (ang.). escapistmagazine.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Markus "Notch" Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com. [dostęp 2012-03-02].
↑ Minecraft (ang.). 1up.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Michał "enki" Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42-47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916 (pol.).
↑ Minecraft Review (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com. [dostęp 2011-12-11].
↑ Minecraft (ang.). metacritic.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-13].
↑ Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem.. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2011-01-03].
↑ Minecraft – Statistics (ang.). Minecraft.net. [dostęp 2011-01-13].
↑ Eddie Makuch: Minecraft franchise sales hit 17.5 million (ang.). GameSpot, 2012-12-13. [dostęp 2013-01-03].
↑ Daniel Kaplan: On the last day of 2012, Minecraft Xbox 360 Edition hit 5 million copies sold!. Twitter, 2013-01-03. [dostęp 2013-01-03].
↑ Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-12-01. [dostęp 2012-01-15].
↑ Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27].
↑ Oskar "XsomX" Śniegowski: Minecraft – kolejny wielki sukces. Gameriddles.com, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Piotrek66: Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. Cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03].
↑ Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01].
↑ Konrad Hildebrand: Minecraft jest tak popularny, że ktoś chciał zarobić na jego klonie. Polygamia.pl, 2010-11-17. [dostęp 2011-01-03].
Za: Minecraft...On The iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03].
↑ Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05].
↑ Matthew Hawkins: 'Minecraft' on Xbox Live a smash success (ang.). msn.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). Eurogamer, 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29].
↑ Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19].
↑ Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03].

Linki zewnętrzne
Wikimedia Commons
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Minecraft

Oficjalna strona gry (ang.)
Minecraft Wiki (ang. • chiń. • fr. • hiszp. • jap. • kor. • niem. • niderl. • pol. • port. • ros. • węg. • wł.)

Kategorie:

Albumy muzyczne wydane w roku 2011
Ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych
Gry na platformę Java
Gry na platformę Windows
Gry na platformę OS X
Gry na platformę Linux
2009 w grach komputerowych
Niezależne gry wideo
Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji
Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii
Minecraft
Gry na platformę Android
Gry na platformę iOS
Gry z obsługą Kinecta

Menu nawigacyjne

Załóż nowe konto
Zaloguj się

Artykuł
Dyskusja

Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Historia i autorzy

Strona główna
Kategorie artykułów
Najlepsze artykuły
Zgłoś błąd
Częste pytania (FAQ)

Dla czytelników

Losuj artykuł
Kontakt
Wykluczenie odpowiedzialności
Wspomóż Wikipedię

Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach

العربية
Български
Català
Česky
Dansk
Deutsch
Eesti
Ελληνικά
English
Español
Esperanto
Euskara
فارسی
Føroyskt
Français
Gaeilge
Galego
한국어
Bahasa Indonesia
Íslenska
Italiano
עברית
Kapampangan
ქართული
Latina
Latviešu
Lietuvių
Magyar
Bahasa Melayu
Nederlands
日本語
Nnapulitano
Norsk bokmål
Norsk nynorsk
Occitan
Papiamentu
ភាសាខ្មែរ
Português
Română
Русский
Саха тыла
Sicilianu
Simple English
Slovenčina
Slovenščina
Српски / srpski
Suomi
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська
粵語
中文
Edytuj linki

Tę stronę ostatnio zmodyfikowano o 14:18, 2 sie 2013.
Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.
lol xD
cytujcie to!!!!
będzie fajnie ;D
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​O​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOO​OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
/\
Znajdźcie sobie C
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​M​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM​MMMMMMMMMM​MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
A teraz N
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​E​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE​EEEEEEEEEEEEEEEEE​
No i F
[Obrazek: 3]
Wyślij prywatną wiadomośćNapisz PW Odpowiedz cytując ten postWWW Znajdź wszystkie posty użytkownikaZnajdź Edytuj ten postEdytuj Usuń ten postUsuń Odpowiedz cytując ten postCytuj Zgłoś post do moderatoraZgłoś
clockDzisiaj, 10:14 Post: #10
GalAnonim Online

Gracz 81 postów
8
(Dzisiaj 06:02)_PanSmietanka_ napisał(a):
To jest temat do spamowania -,-
Minecraft
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB
4J Studios (Xbox 360)
Wydawca Mojang AB
Projektant

Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja 1.6.2 (15 lipca 2013)[1]
0.30 (Classic)
1.8.2 (Xbox 360)
0.7.2 (Android i iOS)[2]
Data wydania

PC (Java)
Classic: 17 maja 2009
Pełna wersja: 18 listopada 2011
Wersja Indev: 23 grudnia 2009
Wersja Infdev: 27 lutego 2010
Wersja Alpha: 28 czerwca 2010
Wersja Beta: 20 grudnia 2010
Android: 16 sierpnia 2011
iOS: 17 listopada 2011
Xbox 360: 9 maja 2012
Gatunek

nieliniowa rozgrywka, otwarty świat
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, Android, iOS, Xbox 360
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
Język 58 języków (w tym polski)

Minecraft – niezależna gra komputerowa z otwartym światem[3] tworzona w języku Java pierwotnie przez Markusa Perssona. Następnie rozwijana przez firmę, którą założył za uzyskane dochody ze sprzedaży – Mojang AB. Inspiracją dla autora gry były gry Infiniminer, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeper[4]. Od 1 grudnia 2011 roku głównym projektantem gry jest Jens Bergensten[5][6].

Pierwsza wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku, natomiast wersja beta – 20 grudnia 2010 roku. Oficjalna data premiery to 18 listopada 2011 roku. Wersję gry dla systemu Android wydano pierwotnie tylko na Xperię Play 16 sierpnia 2011 roku, a 7 października 2011 roku dla innych urządzeń. Wersja na system iOS ukazała się 17 listopada 2011 roku.

6 czerwca 2011 roku na targach E3 Microsoft ujawnił, że Minecraft zadebiutuje na platformie Xbox 360 w trybie wyłączności, co nastąpiło 9 maja 2012 roku[7]. Gra posiada cechy wzajemnej funkcjonalności pomiędzy konsolą a PC[8].
Spis treści

1 Rozgrywka
2 Historia
3 Odbiór gry i sprzedaż
4 Porty gry
4.1 Wersja na Xbox 360
5 Ścieżka dźwiękowa
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne

Rozgrywka

Gra skupia się na kreatywności i budowaniu, pozwalając graczom na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków w otwartym trójwymiarowym świecie. Gra jest dostępna w dwóch wersjach – darmowej Classic oraz płatnej. Obie pozwalają zarówno na grę jedno- jak i wieloosobową.

Wersja Classic pozwala na rozgrywkę z nieograniczoną ilością materiałów. Wersja płatna zawiera cztery tryby gry:

Creative zbliżony do wersji Classic, lecz zawiera więcej bloków. Postać gracza dysponuje nieskończoną ilością wszystkich zasobów, może zginąć tylko przez wpadnięcie do próżni znajdującej się pod powierzchnią świata oraz potrafi latać. Tryb dostępny od wersji Beta 1.8.
Survival, w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie "pokojowym", gdzie nie pojawiają się żadne potwory), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku), dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami,
Hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat na którym grał zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0.
Adventure, w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń. Tryb dostępny od wersji 1.3.1.

Gra posiada symboliczne zakończenie, następujące po zabiciu przez gracza Smoka Kresu, znajdującego się w innym wymiarze, noszącym nazwę Kres (The End). Po jego zabiciu gracz wraca do normalnego wymiaru. Mimo ukończenia gry gracz może dalej prowadzić rozgrywkę w normalny sposób.
Historia
Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry.

Twórca gry Minecraft pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[9][10]. Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[9][11]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics Industries i Dungeon Keeper autorstwa Bullfrog Productions. Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[12]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[13][14].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[15]. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[16]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie[17]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[18].
Odbiór gry i sprzedaż
[ukry
#16
Jprdl.
#17
Chuck norris wszystko przeczytał XD
#18
-.- Ja kiedyś to całe na wiki przeczytałem.
Niedostępny
#19
Ja nie umiem czytać. ;c
#20
A ja loczyć
Niedostępny


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości