10-18-2017, 21:03
(10-18-2017, 19:30)Krulew napisał(a): (...) Wszystko jest daleko od siebie i trzeba biegać. Na obecnym spawnie masz wszystko (teleporty, enchanty, craftingi, enderchesty) w jednym pomieszczeniu i jest to bardzo wygodne.Pierwsza kwestia. Daleko wszędzie? Przecież jest /sklep, /pvp, odległości do poszczególnych rzeczy nie są duże (40 kratek? ojej, straszne).
(...)
Budynek spawnu jak dla mnie jest za mały.
Ścieżka niewidoczna, trudno się odnaleźć. Znaczy, kwestia przyzwyczajenia i zapamiętania co gdzie i jak.
Za dużo drzew albo za niskie, zasłaniają wszystko i nie da się swobodnie chodzić.
I chyba ostatnie- sklepik. Już chyba zauważyliście, że jestem leniwy i nawet przekroczenie 20 kratek to dla mnie dramat oraz wszystko musi być na wierzchu na wolnej/dużej przestrzeni. Odstęp pomiędzy ścianami może być nieco denerwujący. Na poprzednim spawnie pomiędzy "półkami" sklepowymi było kilka kratek odstępu. Często pod kursor wchodzili gracze. Już pomijam, że trzeba latać w tą i we w tą. Meh, ciasno tam jest. I w sklepie i na całym spawnie. Obecny jest fajny, gdyż sklepik jest uporządkowany oraz "zbity", no i nie ograniczają Cię żadne ściany. (...)
Spawn ten charakteryzuje się właśnie tą "ciasnotą", z drugiej strony to jest jej urok, taka "przytulność".
Sklepik, w jeszcze poprzednim spawnie (przed tym co jest teraz) /sklep też miał taki problem, wystarczyło 1 kratkę za daleko przejść i na przykład inną rzecz się kupowało albo 1 kratkę przejść zle i nie to sprzedawałeś w skupie.
Natomiast do tego wszystkiego można się zaadaptować.
Ja się pocieszam samą ideą zmiany. Reszta to drobnostki, naprawdę, większość graczy zaklimatyzuje się szybko.
A, jeszcze te "rozmazane" i "niewyrazne" chodniczki - one są tak specjalnie zrobione, wątpię, żeby zamieniły się w wyrazne ścieżki, zaszpeciłoby to nowy spawn.