Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 1.20
Exp. - Wersja do druku

+- Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 1.20 (https://forum.sky-land.pl)
+-- Dział: Nasze serwery: (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=116)
+--- Dział: PvP z Pistoletami (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=94)
+---- Dział: Propozycje (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=112)
+---- Wątek: Exp. (/showthread.php?tid=34795)

Strony: 1 2


RE: Exp. - Cichusek - 02-23-2018

(02-23-2018, 20:56)M_A_T_I napisał(a): Teraz tak myslac, to czy nie daloby sie dac, ze jak np. ktos ma powyzej 1lvla to dostajemy jeszcze polowe tego lvla? Czyli 1 lvl za zabicie i 0,5Lvl'a, ktore wylecialoby z gracza? Takie cos mogloby wypalic raczej.

nie za bardzo zrozumialem to co napisales.
poczytalem troche i moze napisze jak mniej wiecej dziala exp na serwerze:
jak gracz zginie, to wypada z niego polowa punktow expa, maksymalnie wypadnie 7 poziomow expa.
dodatkowo po zabiciu gracza otrzymujemy 1 poziom expa (nie punkt).


ja proponuje aby po zabiciu gracza nadal otrzymywalo sie 1 poziom expa, a dodatkowo z tego co mialo "wypasc" z gracza, to wypadnie tak samo, ale o polowe mniej.

przykladowo jak gracz ma 5 poziom expa, to po jego zabiciu zebralibysmy (teraz) 2,5 poziomu + 1 poziom za jego smierc.
a jakbym zmniejszyl to jeszcze o polowe, to wypadloby 1.25 + 1 za zabicie.

tak samo przy maksymalnym dropie 7 poziomow:
teraz: wypada 7 + 1 za zabicie = 8.
po mojej zmianie: wypada 3.5 + 1 za zabicie = 4.5.




moge to oczywiscie nie dzielic przez 2, tylko np. przez 3.
i wtedy przy maksymalnym dropie przy zabiciu gracza mamy:
teraz: nadal 8 jak poprzednio
po zmianie: wypada 2.33 + 1 za zabicie = 3.33.


oczywiscie aby z gracza wypadlo az 7 poziomow expa (bez wprowadzania zmian), to gracz musialby az miec uzbierany 14 poziom.
dlatego takie porownanie przy aktualnym dropie, przy dzieleniu przez 2 i przez 3:
gracz ma zdobyty 6 poziom expa:
teraz: wypada 3 + 1 = 4
przy dzieleniu przez dwa: wypada 1.5 + 1 = 2.5
przy dzieleniu przez trzy: wypada 1 + 1 = 2


ogolnie chyba o cos podobnego ci chodzilo, pytanie jest tylko czy w ogole zmniejszac dropniety exp i jezeli tak, to o ile.


RE: Exp. - h3zquu - 02-23-2018

Cos w tym stylu. Tyle, ze drop takowy bylby, gdyby gracz mial 2lvl, ktory moznaby traktowac jako 1 lvl, bo wypadaloby z niego dodatkowe 0,5expa (1:2=0,5). Np. 6 level <5lvl> - 2,5 + 1, a nie ze 3 + 1. Cos w tym stylu, zeby nie bylo jakies "wielkiej" przewagi miedzy polowami.


RE: Exp. - SiemaJestemMarek - 02-23-2018

Zostaw tak jak jest. Jeśli ktoś zenchantuje to zginie i wtedy ta osoba ma szanse na enchant
Ps takie sa lagi czy mnie tylko cofa jak grał i muszę wyjść i trace 20 lv :/

Poprostu chyba 1 albo 2 opcja. Moim zdaniem 3 to za mało dla tych co gonią z mieczykiem


RE: Exp. - h3zquu - 03-08-2018

Odswiezam.


RE: Exp. - Iam - 03-11-2018

(02-23-2018, 20:50)Cichusek napisał(a): nie wiem ile procent expa wypada z zabitego gracza
Jest to dokładnie 6 punktów EXPa od każdego poziomu EXPa, który miał zabity. Może wypaść maksymalnie 80 punktów EXPa, czyli od 15 poziomu nie ma znaczenia czy gracz ma 15 poziom czy więcej.