lagi na /dzialki - Wersja do druku +- Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 1.20 (https://forum.sky-land.pl) +-- Dział: Nasze serwery: (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=116) +--- Dział: Classic (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=92) +---- Dział: Problemy Graczy (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=105) +---- Wątek: lagi na /dzialki (/showthread.php?tid=40637) |
RE: lagi na /dzialki - beniutki - 07-20-2019 wyłączy ktoś wkoncu do gówno na /warpie !!! serio juz mnie denerwuje takie coś usuncie mozliwosc spawnowania sie potworów na wyzszym poziomie niz dzialek i po problemie po co słuchac snipera który nieche tego wprowadzic tylko dlatego ze chce zarabiac na tym mobgrinderze a przez to cierpi większocsc graczy a on zadowoloy chyba bardziej liczy sie zdanie wikszosci niz jakiegos zioma co uwaza sie za jakiegos boga redstone. Albo poprostu napisz prywatną wiadomosc do własciciela tej dzialki zeby wyączł to i nie włączał albo wogule to usunoł i zrozumcie wkoncu ze lagi są tylko w momencie wylewania sie tej wody i jej wysychania tylko wtedy! a nie przez ilosc mechanizmów RE: lagi na /dzialki - beniutki - 07-21-2019 ehh argument typu " jak masz problem to kup se lepszy komputer " to zadny argument RE: lagi na /dzialki - h3zquu - 07-21-2019 Ja cię kręcę, robicie sztuczne afery... A tak na poważnie, to co wy chcecie kłótniami osiągnąć? Poprzednie takie tematy kończyły się jednym: "Zamykam". Ja rozumiem, że macie ogromny problem, ale przypomnę: nikt nie każe graczom chodzić na spawn działek. A że wy macie swoje autosklepy to mnie guzik obchodzi, nie muszę tam chodzić (opinie dot. beniutkiego, ja nic nie zarzucam no ale cóż). Przed zbudowaniem MobGrindera przez Snipera spadki fps i tak były przez mobgrinder macislawa i makro13. Oni zaczęli tak na prawdę generować to, a to, że ktoś tego nie czuł no to już inna sprawa, ale ja to odczuwałem zanim Sniper się przeniósł. Wracając do głównej części - ja bym proponował całkowite ograniczenie stawiania redstone. Wtedy i autosklepy i mobgrindery będą miały święty spokój, bo po przekroczeniu redstone usuwałby się, a gracz dostawałby karę pieniężną. To byłoby najlepsze rozwiązanie, by AutoSklepy nie miały problemów. Albo iść tym sposobem: Cytat:Co do zabronienia prostu na teleporcie na działki i podeście napisać ze mobgraindery z użyciem redaguje i automatyczne farmy można budować dopiero od określonego id a jeżeli ktoś się nie posłucha to dostaje ostrzeżenie i ma czas na usunięcie a jak tego niezrobiona to już jego problem i po prostu działka zostaje wyczyszczonaPo prostu taki śmieszek otrzymuje ostrzeżenie, a jak nic nie da działka kaput. A jak nie, to proponuję banowanie osób, co budują lagujące mechanizmy w obrębie /działki. Dodam od siebie: jeżeli dalej chcecie kręcić sztuczne dramy, to to nie jest najlepszy temat, bo kręcicie taką aferę, że szok... Dziwie się, że Cichusek jeszcze nie zamknął tego tematu... Macie ból o jakeś 2mln w klocach... 1mln itp, ale nie tylko to. Jak komuś się nie podoba to, to niech się przeniesie na 0;100, bo tam nikogo nie ma i tyle. PS. proponuje wam wyrażać się w sposób kulturalny, wielcy "znafcy". RE: lagi na /dzialki - _CBS - 07-21-2019 Ja bym to rozwiązał tak: - kasyna, autosklepy budowane są głównie dla zarobku, więc bez sensu byłoby przenoszenie ich na działki 1194, dodatkowo nie powodują masywnych spadków FPS - grindery nie przynoszą nie wiadomo jakich zysków, natomiast przynoszą duże spadki (i nie kłóćcie się, że tak nie jest). mamy kilka rozwiązań: a) przeniesienie wszystkich grinderów w obrębie /dzialki na dalsze ID b) usunięcie całości grinderów na /działki c) usunięcie samych mechanizmów, z zachowaniem budowli d) wyłączenie spawnu potworów powyżej i poniżej poziomu działek jak dla mnie najlepsza opcja to a), z zabronieniem budowania takich mechanizmów przy /dzialki. Grinderów przy warpie nie ma dużo, a pozbylibyśmy się wszystkich problemów w krótkim czasie. Ewentualnie można dodać spawny mobów do /sklep, jak proponował sniper RE: lagi na /dzialki - SniperAK_Games - 07-21-2019 Jeśli chcecie je przenieść primo muszą mieć miejsce + wokół nich czyli działki w około ( 8działek ) musi być puste i oświetlone tak aby moby sie respiły na tych działkach primo !!! + nie było tak że ktoś postawi domek i będzie narzekał że lagi. Plus możliwość ustawienia dla tych osób jakiegoś teleportu tak aby gracze mogli się do nich tepać jak chcą skorzystać a właściciela nie ma!!! Ps. Na Classicu jest łącznie z 17 Mobgrinderów o ile już część nie znikła !!! Na coś takiego mogę przystać innej opcji nie ma i każda osoba co ma podobne mechanizmy wątpie aby napisała coś innego A - Będzie najlepsze ale muszą mieć swoje miejsce + teleporty Tylko teraz pytanie co z działkami jak Mobgrindery zostaną przeniesione !!!! RE: lagi na /dzialki - _CBS - 07-21-2019 Jak masz jedną działkę to dostajesz inną, a jeśli masz 3 to wybierasz, na którą ma być przeniesiony. Co do teleportów podczas nieobecność, muszę cię zmartwić bo tego na pewno nie będzie RE: lagi na /dzialki - SniperAK_Games - 07-21-2019 Myślałem bardziej o strefie takich mechanizmów by był tam teleport a 3 działki mam brawie na spawnie A inne osoby pewnie też tak mają że 3 działki blisko sb, więc byście musieli zrobić taką strefę . Trochę szkoda że tyle zamiaszania wokół mobgrinderów. Jak robiliśmy testy nie z 1 osobą gdzie mobgrindery były on a kiedy były off i aby było śmiesznie mniej fps było, gdy mobgindery były wyłączone nwm czemu. Z chęciom będę powtarzał te testy z administracją RE: lagi na /dzialki - _CBS - 07-21-2019 Już bez przesady. Pomyśl trochę o innych, bo nie wierze, ze ciagle ktoś siedzi w tym mobgrinderze. Nikt inny z grinderem się tu nie zgłosił, wiec chyba jakoś bardzo im to nie przeszkadza. Temat zamykam, bo wszyscy wiemy jak dalej się potoczy. Cichusek ma uprawnienia do pisania w zamkniętych tematach, wiec zapewne coś tu napisze. |