![]() |
Exp. - Wersja do druku +- Forum | Sky-Land.pl | Sieć Serwerów Minecraft 1.8 - 1.20 (https://forum.sky-land.pl) +-- Dział: Nasze serwery: (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=116) +--- Dział: PvP z Pistoletami (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=94) +---- Dział: Propozycje (https://forum.sky-land.pl/forumdisplay.php?fid=112) +---- Wątek: Exp. (/showthread.php?tid=34795) Strony:
1
2
|
RE: Exp. - Cichusek - 02-23-2018 (02-23-2018, 20:56)M_A_T_I napisał(a): Teraz tak myslac, to czy nie daloby sie dac, ze jak np. ktos ma powyzej 1lvla to dostajemy jeszcze polowe tego lvla? Czyli 1 lvl za zabicie i 0,5Lvl'a, ktore wylecialoby z gracza? Takie cos mogloby wypalic raczej. nie za bardzo zrozumialem to co napisales. poczytalem troche i moze napisze jak mniej wiecej dziala exp na serwerze: jak gracz zginie, to wypada z niego polowa punktow expa, maksymalnie wypadnie 7 poziomow expa. dodatkowo po zabiciu gracza otrzymujemy 1 poziom expa (nie punkt). ja proponuje aby po zabiciu gracza nadal otrzymywalo sie 1 poziom expa, a dodatkowo z tego co mialo "wypasc" z gracza, to wypadnie tak samo, ale o polowe mniej. przykladowo jak gracz ma 5 poziom expa, to po jego zabiciu zebralibysmy (teraz) 2,5 poziomu + 1 poziom za jego smierc. a jakbym zmniejszyl to jeszcze o polowe, to wypadloby 1.25 + 1 za zabicie. tak samo przy maksymalnym dropie 7 poziomow: teraz: wypada 7 + 1 za zabicie = 8. po mojej zmianie: wypada 3.5 + 1 za zabicie = 4.5. moge to oczywiscie nie dzielic przez 2, tylko np. przez 3. i wtedy przy maksymalnym dropie przy zabiciu gracza mamy: teraz: nadal 8 jak poprzednio po zmianie: wypada 2.33 + 1 za zabicie = 3.33. oczywiscie aby z gracza wypadlo az 7 poziomow expa (bez wprowadzania zmian), to gracz musialby az miec uzbierany 14 poziom. dlatego takie porownanie przy aktualnym dropie, przy dzieleniu przez 2 i przez 3: gracz ma zdobyty 6 poziom expa: teraz: wypada 3 + 1 = 4 przy dzieleniu przez dwa: wypada 1.5 + 1 = 2.5 przy dzieleniu przez trzy: wypada 1 + 1 = 2 ogolnie chyba o cos podobnego ci chodzilo, pytanie jest tylko czy w ogole zmniejszac dropniety exp i jezeli tak, to o ile. RE: Exp. - h3zquu - 02-23-2018 Cos w tym stylu. Tyle, ze drop takowy bylby, gdyby gracz mial 2lvl, ktory moznaby traktowac jako 1 lvl, bo wypadaloby z niego dodatkowe 0,5expa (1:2=0,5). Np. 6 level <5lvl> - 2,5 + 1, a nie ze 3 + 1. Cos w tym stylu, zeby nie bylo jakies "wielkiej" przewagi miedzy polowami. RE: Exp. - SiemaJestemMarek - 02-23-2018 Zostaw tak jak jest. Jeśli ktoś zenchantuje to zginie i wtedy ta osoba ma szanse na enchant Ps takie sa lagi czy mnie tylko cofa jak grał i muszę wyjść i trace 20 lv :/ Poprostu chyba 1 albo 2 opcja. Moim zdaniem 3 to za mało dla tych co gonią z mieczykiem RE: Exp. - h3zquu - 03-08-2018 Odswiezam. RE: Exp. - Iam - 03-11-2018 (02-23-2018, 20:50)Cichusek napisał(a): nie wiem ile procent expa wypada z zabitego graczaJest to dokładnie 6 punktów EXPa od każdego poziomu EXPa, który miał zabity. Może wypaść maksymalnie 80 punktów EXPa, czyli od 15 poziomu nie ma znaczenia czy gracz ma 15 poziom czy więcej. |